| 今天头条推荐: | 今日头图推荐: |
| 直播155大唐300环全程 历时9个多小时 | 服战中阵法选择分析 灵活运用得优势 |
阵法是PK中很重要的元素,如今武神坛已经经历了22联,人们对阵法的理解已经达到一个更深的程度了。今天我为大家带来的是服战中各个阵法的用途和各冠军服务器对阵法的选择。游戏中可以学习的阵法有8种,加上系统默认的普通阵在内,战斗时共有9种可用的阵法。灵活运用各种阵法可以在战斗中获得一定优势。

9种阵的名称
天覆阵:全攻击型阵法,全体队员的伤害效果提高20%。珍宝五龙队神话的源头,7联紫禁城在武神坛又续写了五龙的神话。而随着普陀山在服战中的走红,如今的武神坛中已很少能看到五龙宫开天阵的队伍了,取而代之的注重攻守平衡的4龙宫1普陀的队伍,而且随着魔王的崛起,天宫加点方式的多样化,凡是有群体法术输出的门派几乎都可以加入这一阵形中来(魔化生暂无考证),我们可以把现在服战中天阵的队伍更名为“4法1普陀”了。

天阵7联紫禁城
地载阵:防御型阵法,全体队员受到伤害效果减少15%。这是一个注重整体抗性的阵法,在龙宫,魔王驼岭日益强势,而大唐日益衰落的今天,更多的队伍为了抵抗暴力队伍猛烈的群体攻击而选择地阵,因而目前地阵在服战中的上镜率日益提高。
地阵的特点在于被攻击的目标越多越可以体现地阵的价值。
比如面对擅长点杀的队伍,地阵提高的是单人的抗性,也就是1*15%,而面对以群体输出为主的队伍,地阵提高的是5个人的抗性,也就是5*15%。更值得一提的事,刚刚结束的22联冠军队千寻塔,也是使用地阵在决赛中取得胜利的。

地阵22联千寻塔
鸟翔阵:速度型阵法,全体队员速度提高20%。在所有阵法中,只有鸟阵对速度的加成最高,在《梦幻西游》这款极为强调出手顺序的回合策略制游戏中,鸟阵的价值就不言而喻了。鸟阵在服战中被誉为“冠军之阵”,“王者之阵”。在历届武神坛的冠军服务器中,有多半都是用鸟阵的——2联的东方明珠,3联的燕赵,8联的珍宝,12联的明秀等等。有了鸟阵,几乎就可以说占据了1速,有了1速就掌握了场上的主动,难怪像燕赵,珍宝这样的3龙队伍,都舍弃了华丽的输出来使用鸟阵。

鸟阵8联珍宝阁
风扬阵:攻速型阵法,主位伤害效果提高20%,两个侧位伤害效果提高10%,两翼速度提高10%。风阵的可怕并不在其本身,他的伤害加成远不如天阵,虎阵甚至龙阵,而他之所以被广泛的应用,是由于它对“王者之阵”的10%克制,也就是说,当风阵遇到鸟阵的时候,主位的伤害效果将提高30%,辅位提高20%,如果3攻以上的暴力队伍用风阵来对抗鸟阵,那么伤害输出便会高的惊人。常见配置为1封1辅3攻,封系多为禁疗型的盘丝,辅助多为普陀,少数采用地府。风扬阵是暴力队的首选阵法,主要代表服务器为河姆渡。

风阵21联河姆渡
云垂阵:防御型阵法,主位受到伤害效果减少40%,速度降低30%,两侧受到伤害效果减少10%,两翼速度提高10%。与地阵不同,云阵的保护对象更有侧重,主位的抗性使得任何对手都不敢轻易的攻击。同风阵一样,云阵对“王者之阵”鸟阵的克制也为10%,可以用来打防守反击。细心的人可以留意到,主位本身的40%抗性,当云阵对抗鸟阵时又有10%的加层,那便成了50%,换句话说伤害效果减半,很BT不过云阵在服战中的使用频率依旧很低。(12联)明秀将龙宫放到云阵加速位和减速位交叉炸蓝,可以说是云阵在武神坛唯一的亮点了。

云阵12联明秀
虎翼阵:攻守兼备,主位伤害效果提高25%,两侧受到伤害效果减少10%,两翼伤害效果提高10%。由于虎阵没有速度位置,所以适合纯暴力队,或者4攻1普陀,如果封系没有抢一速的希望,也可能开虎阵打1封3攻1普陀。虎阵被很多崇尚暴力的队伍所选择的最重要原因,是他的主阵位对物理系的伤害加层最大,为25%,所以往往站在虎阵主阵位的大唐,狮驼岭总会打出一些不可思议的数字,相信看过早先三刀结束的录象一定都深有体会。
蛇蟠阵:抗封型阵法,全体队员对法术的躲避能力提高10%,包含封印法术。由于封系依靠门派法宝使得自身命中率大大的提高,所以蛇阵的效果早已不复存在,随之蛇阵在服战中的上镜率也大不如从前。不过地府的日益崛起,不知道会不会由于未来参赛的地府人数越来越多,能使蛇阵再度回归武神坛呢?毕竟蛇阵配合地府的鬼眼,抗封效果还是很可观的。
龙飞阵:全能型阵法,1号位受到法术伤害效果减少20%,2号位受到物理伤害效果减少20%,3号位法术伤害效果提高30%,速度减30%,4号位速度提高15%,5号位伤害效果提高20%。这里值得一提的是龙阵的3号位,他是所有阵法中对法术伤害加成最高的位置,并减30%速度,方便守尸。对于传统的龙阵,相信大家都不陌生了,5个位置各司其职。
这里给大家带来一些龙阵的新用法。
比如2法,1攻,1普陀,1盘丝的队伍,这样的队伍一般配合3-4只的法宠开局,很容易在10分钟解决掉对手。2个法术门派分别放在3,5号位置,保证输出;普陀由于是仙族,防高血少,所以放到法抗位置;如果攻击系为大唐,就放到2号物抗位置,因为大唐是依靠气血来攻击的门派,生存相对来说比较重要,如果攻击系为狮驼,可以放到4号速度位置,由于狮驼相对来说更擅长尸战,就算不打尸战,速度无论对鹰击,象形都起到重要影响;剩下的一个位置放盘丝,盘丝一般不争速度,变瓶子,靠一只血宝宝为自己解封,见缝插针式的使用禁疗,让对手防不胜防。而由于要把伤害输出强化到最大,所以血敏宠的数量要降低到最少,普陀在使用2次灵动以后就可以充当血敏宠来给攻系喂五龙了。
除此之外,这些阵法还存在着相互牵制、生息相克的关系。
下表列出了各种阵法的生克效果,
其中5%、10%表示可以克制对方5%、10%的伤害效果,即受到对方的物理或法术伤害结果会减少5%、10%, 而对方受到的伤害有相应量的增加。负值表示当前阵法受到对方阵法的克制。
例如,当普通阵遇到天覆阵时,克制效果为-5%,即表示受到对方的物理或法术伤害结果+5%,对方受到的伤害结果-5%;而当普通阵遇到地载阵时,克制效果为5%,情况刚好相反。

阵法相克表
也就是说,每一个阵的定位是不稳定的。有时候抗封型,攻击型,速度型,防御型阵法等是可以转化的。
例如料定对手会开天阵,一般大家会考虑用地阵来减少伤害,然而天阵对地阵是有10%克制效果的,也就是说天阵的20%伤害加成要加上10%克制效果以后,再考虑地阵的15%减少伤害效果,最终的效果=20%+10%-15%=15%。如果你面对天阵队伍转开蛇阵,蛇阵对天阵有10%克制效果,也就是说天阵的伤害加成要减10%克制效果果,最终的效果=20%-10%=10%。结果证明开没有对伤害抗性的蛇阵防御效果居然比地阵好,况且还可以抗封躲避法术等等。所以说利用好阵法之间的相互克制,在PK中会得到事半功倍的效果。
先写这么多,如果有人疑问,为什么文章中提到的辅助系都是普陀而没有化生,那么自己去问策划好了,
笔者玩了4年化生,目前仍没有能力解答。
原帖地址:http://bbs.duowan.com/thread-12264558-1-1.html