法宝传奇》推出以来,想原本用法宝来限制“瓶子队”的策划打错了算盘,法宝反而使得“瓶子队”的威力更加大增。在“瓶子队”中的普陀山,灯5回合,灵2回合,必要的几个人加上颠倒五行,剩下的时间完全用于鬼泣,照妖镜,无尘扇,乾坤塔,当然了,在不被封的情况下紧箍咒,五行打上限也不错。有人说照妖镜可以破瓶子卡,但破是有几率的,神木面具是必成的,2边都消耗回合所以抵消;有人又说卡片是有次数的,破了8次就可以破瓶子队了,但是又有几场比赛可以保证你有8次成功破除一个人变身的机会(用照妖镜是有时间间隔的)。尤其在“后法宝时代”,在每个人都有满级的神木面具和照妖镜的时候,谁又拿瓶子队有办法呢?《法宝传奇》的出世,使得普驼山登上了梦幻辅助系的顶峰,使得瓶子队更加可怕。
而同为辅助系的化生的运气,则不像普陀山那么好。
从法宝的角度说,PT可以考虑带双葫芦或者单葫芦+面具的组合。而HS为比物理系快,需要把一定的点数分配到敏上,所以防御不如PT。况且目前2500伤害的大唐大有人在,带双试剑石能达到2800伤害,对任何门派都是一个很大威胁,所以说HS被秒杀没什么希奇的,也并不是什么丢人的事,我觉得HS最适合的法宝是单葫芦+金甲或者单葫芦+面具的组合(带面具是为了变红萼仙子保证自己的蓝够用,HS是很费蓝的门派)。
一、 从加血和加上限的角度说,PT的瓶子队,只需要消耗一回合,就可以给一个人恢复500*N的气血和气血上限,N为战斗的回合数,一般瓶子队的比赛都在100回合以上吧,也就是500*100=50000气血和气血上限。而HS消耗一回合,可以恢复6*600*1的气血,也就是3600,如果想恢复上限,那效果更少了。50000与3600的比较,PT优势显而易见。就算HS使用舍身,最多也就万血,还是无法和PT媲美,更何况舍身有可怕的副作用(降低自身防御和灵力)。
二、从复活队友的角度说,2个门派都可以复活队友,PT复活人900气血,HS复活人600,这个差距不是很大。这里我们要计算的不是复活人的能力,而是复活人的成功率——即抗守尸的能力。目前服战中的HS都快过物理系,复活人的时候不但会受到法系的威胁(LG,MW,法宝宝),而且还会受到物理系的威胁(主要是STL的鹰),所以说HS复活人的危险系数相当的大。而PT的速度只要比LG,MW快就可以,复活起来的人只受到法系的威胁,而有PT的瓶子队的队员身上都会有灵动九天的效果,这样可以大大的减少法术对复活起来的队友的威胁,所以PT在复活人的能力上也越高于HS。
三、从增益状态的角度说
防御方面:PT主要是灵动九天,大概可以加200灵,我们看一下这200灵是什么概念,1魔=0.7灵,200灵≈286点魔,也就是增加286点属性点。而HS的金刚护体可以增加160点防御,1耐=1.5防御,160防御≈107点耐,也就是107点属性点。286比107,PT优势占尽。
进攻方面:PT还是灵动九天。而HS的金刚护法可以增加160点伤害,这又是什么概念?1力=0.66伤害,160伤害=242力,也就是242点属性点,两者相差不大。
但从攻击方式考虑:法系每回合都可以攻击,比如龙卷,飞沙,法宝宝的群法,单法,而物理系2回合才能攻击一次,比如鹰,横扫,这样相当于有一回合状态是无用的。比如HS加了6回合的金刚护法,实际只有3回合的效果,因为另外3回合DT和STL都在休息(如果HS的速度低与物理系,那么只有2回合效果)。最简单的例子,LG秒7,加了6回合的灵动可以多打200*7*6=8400的血,而鹰6STL,加了6回合的金刚护法,有3回合在休息,实际上只多打了160*6*3=2880的血,结果显而易见。
宝宝方面攻宝宝没有隐身很难生存,但有个隐身状态又加不上,所以不考虑HS给宝宝的加层。但PT对法宝宝的灵力加层却不容小视,尤其是3魔2体加 点的中庸型法宝宝,在灵动的加层下,攻击与生存达到了完美的结合。
然而新子女技能使得化生孩子可以为队友加防,如此说来今后普陀为主的瓶子队,只要一名队员有化生孩子,就可以使全队得到化生门派的防御状态,那么化生存在的意义只有加伤害了?为什么不把普陀的孩子技能设为灵动九天?让孩子来削弱普陀山在服战中的地位?反而又来欺负我们化生。如今地府都可以加血,救人了,如果DF带一名化生孩子打瓶子队,我看都比化生强的多。
如果说地府是后妈生的,我看化生就是三姨太,四姨太们生的。等子女技能全服务器开放的时候,我想就是化生们告别服战,告别梦幻的时候。那时候我劝大家都去艾泽拉斯去当当洋和尚(牧师),蛮不错的。至少在WOW中,牧师混的不那么差。
HS的路要怎么走啊!
我看路都没了!
只能遁地还有潜水了!