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12门派当今走势之他山之石
经验心得,门派与加点,门派,, | 2008-03-20 15:33:26
来源:叶子猪论坛、173论坛 作者:mooncake3166、不食人间湮火

编者按:

        无意引起任何矛盾,只是觉得如何综合了2家之长,就是一篇很好的12门派走势,包含了正在玩游戏的玩家很多的想法,以及他们的恩怨和喜乐。

叶子猪版《12门派的梦幻里地位和作用

17173版《12门派在梦幻里地位和作用

叶子猪版《12门牌的梦幻里地位和作用

作者:mooncake3166

  DT

  DT的作用在于烧双,剧情(喊法宝,环怪,抓鬼,种族,比武,12门牌。

  烧双理论上是不会被歧视的,除了在130+以后是烧双的第4选择(分别是STL首选,LG二选,MW三选)

  剧情绝对的主力,DT的混,对于剧情的作用相当的巨大。剧情的能力应该排行第1

  抓鬼也一样,没有DT的队伍,抓鬼很难有高效率(前中期配制HS,效果很好)

  种族,无论2DT,1DT1FC,4DT1HS,5DT,都基本围绕着DT而进行

  比武,除了155,在X9没有1个层次是不需要DT的

  12门牌,可以从名次看出DT的地位

  DT总结:除了在155级(服站)DT在别的活动,基本上都是处于强势或者优势地位

  女儿

  女儿的作用只在于比武,帮站,剧情,

  比武女儿,是1个非常好的门牌,通常都可以轻松拿下第1速,虽然,没有FC的封霸道,没有WZ的封全面,没有PS的禁疗,但在X9和155的比武,女儿的地位很重要,69是1个最高峰,5女儿队,基本上是无敌的

  帮站,女儿的楚楚可怜,是点赖皮的味道,是帮站小队拖主主队的最佳技能

  剧情,别人说女儿,那个毒有点作用,虽然我是无视的

  NE总结:女儿的优势在于速度,在一样加点,一样装备,女儿绝对是第1速,在PK中有很大的作用,在平时的烧双,地位也相对于FC,PS,TG要高

  FC

  FC的作用在于PK,帮站和比武。

  FC,一直都是单P谁牛的职业,特别是飞身以后睡杀+分身。

  还有就是偷袭,如果FC想偷袭人的话,适合爱和别人闹矛盾的人玩。

  帮站和比武。梦幻人数最多的门牌是DT,FC封中霸道的降属性+DT是三连,非常好

  在平时活动和任务中,最难过的应该是FC,如果不是很好的朋友,一般是不会带FC(除非FC拉车,有时候FC拉车,别人还不来)

  FC总结:非常寂寞的一个职业。 单P强大,群P,确很难找到出路

  个人意见,DT和FC,2个人刷种族也是1条很好的升级道路

  LG

  LG的作用在于PK,帮站,比武,活动,烧双。。。

  LG个人感觉几乎已经是全能的门牌,

  那我就说LG的缺点吧,LG在秒5以前活动的地位没有DT高(当然相对于封和辅助就不用说了)

  生死结和蚩尤基本上体现不出LG的能力(不要说蚩尤经常上LG,那是因为有LG的队经常拿冠军)

  LG总结:别的实在找不出什么缺点了,如果有请补充

  HS

  HS的作用在于初期的抓鬼,初期的烧双,练宝宝全部的剧情,帮站,比武。

  在梦幻初期,没有HS的队伍都不敢开车,因为没有抗,容易死了,带上HS也可以省包子,但到后来很抱歉,大家有修了,不容易死了,买的起包子了,对不起。HS请你离我远点

  在初期烧双的时候,JJYY和LG的秒没有很大差距,HS还可以加血,别人也很乐意带HS烧双,到后期,LG(MW)点了法修,HS没有点,于是烧双也慢慢被排斥

  练宝宝,挺不错的。

  剧情,一直都是王者,我问过许多高级的HS号,他们都说,好友通常唯一的一句话,就说帮我过剧情。。。。。。

  帮站,比武。在,非155的队伍里,HS都可以很好的找到自己的位子

  HS总结,HS的满级是129,不要企图升级

  PT:PT在飞升以前一直都是被HS压制的,无非就是。HS可以比PT多加几个人血,无非,物理比法系强势。

  PT到后期,就是最辉煌的时候,刷仙(1LG1PT,一起带新人。很不错的方式)帮站,比武,服站PT都有很重要的位子

  呵呵,灵动9天,1个无比完美的技能。

  PT总结,飞升后有法术的地方就有PT。

  TG

  初期中期抓鬼,中期,中后期刷仙,PK帮站就是耗。

  不知道,魔TG能不能改变TG的命运

  WZ

  懒的写了,封里面过的最舒服的封

  DF

  。迷茫中

  MW

  。观望中

  ST

  。无敌中


  PS

  。努力中

 

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2008-03-26 10:32:34 多玩游戏网友说:
敏HS的想法不错,适合当面梦幻的发展!
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