编者按:
无意引起任何矛盾,只是觉得如何综合了2家之长,就是一篇很好的12门派走势,包含了正在玩游戏的玩家很多的想法,以及他们的恩怨和喜乐。
叶子猪版《12门牌的梦幻里地位和作用》
作者:mooncake3166
DT:
DT的作用在于烧双,剧情(喊法宝,环怪,抓鬼,种族,比武,12门牌。
烧双理论上是不会被歧视的,除了在130+以后是烧双的第4选择(分别是STL首选,LG二选,MW三选)
剧情绝对的主力,DT的混,对于剧情的作用相当的巨大。剧情的能力应该排行第1
抓鬼也一样,没有DT的队伍,抓鬼很难有高效率(前中期配制HS,效果很好)
种族,无论2DT,1DT1FC,4DT1HS,5DT,都基本围绕着DT而进行
比武,除了155,在X9没有1个层次是不需要DT的
12门牌,可以从名次看出DT的地位
DT总结:除了在155级(服站)DT在别的活动,基本上都是处于强势或者优势地位
女儿:
女儿的作用只在于比武,帮站,剧情,
比武女儿,是1个非常好的门牌,通常都可以轻松拿下第1速,虽然,没有FC的封霸道,没有WZ的封全面,没有PS的禁疗,但在X9和155的比武,女儿的地位很重要,69是1个最高峰,5女儿队,基本上是无敌的
帮站,女儿的楚楚可怜,是点赖皮的味道,是帮站小队拖主主队的最佳技能
剧情,别人说女儿,那个毒有点作用,虽然我是无视的
NE总结:女儿的优势在于速度,在一样加点,一样装备,女儿绝对是第1速,在PK中有很大的作用,在平时的烧双,地位也相对于FC,PS,TG要高
FC:
FC的作用在于PK,帮站和比武。
FC,一直都是单P谁牛的职业,特别是飞身以后睡杀+分身。
还有就是偷袭,如果FC想偷袭人的话,适合爱和别人闹矛盾的人玩。
帮站和比武。梦幻人数最多的门牌是DT,FC封中霸道的降属性+DT是三连,非常好
在平时活动和任务中,最难过的应该是FC,如果不是很好的朋友,一般是不会带FC(除非FC拉车,有时候FC拉车,别人还不来)
FC总结:非常寂寞的一个职业。 单P强大,群P,确很难找到出路
个人意见,DT和FC,2个人刷种族也是1条很好的升级道路
LG:
LG的作用在于PK,帮站,比武,活动,烧双。。。
LG个人感觉几乎已经是全能的门牌,
那我就说LG的缺点吧,LG在秒5以前活动的地位没有DT高(当然相对于封和辅助就不用说了)
生死结和蚩尤基本上体现不出LG的能力(不要说蚩尤经常上LG,那是因为有LG的队经常拿冠军)
LG总结:别的实在找不出什么缺点了,如果有请补充
HS:
HS的作用在于初期的抓鬼,初期的烧双,练宝宝全部的剧情,帮站,比武。
在梦幻初期,没有HS的队伍都不敢开车,因为没有抗,容易死了,带上HS也可以省包子,但到后来很抱歉,大家有修了,不容易死了,买的起包子了,对不起。HS请你离我远点
在初期烧双的时候,JJYY和LG的秒没有很大差距,HS还可以加血,别人也很乐意带HS烧双,到后期,LG(MW)点了法修,HS没有点,于是烧双也慢慢被排斥
练宝宝,挺不错的。
剧情,一直都是王者,我问过许多高级的HS号,他们都说,好友通常唯一的一句话,就说帮我过剧情。。。。。。
帮站,比武。在,非155的队伍里,HS都可以很好的找到自己的位子
HS总结,HS的满级是129,不要企图升级
PT:PT在飞升以前一直都是被HS压制的,无非就是。HS可以比PT多加几个人血,无非,物理比法系强势。
PT到后期,就是最辉煌的时候,刷仙(1LG1PT,一起带新人。很不错的方式)帮站,比武,服站PT都有很重要的位子
呵呵,灵动9天,1个无比完美的技能。
PT总结,飞升后有法术的地方就有PT。
TG
初期中期抓鬼,中期,中后期刷仙,PK帮站就是耗。
不知道,魔TG能不能改变TG的命运
WZ
懒的写了,封里面过的最舒服的封
DF
。迷茫中
MW
。观望中
ST
。无敌中
PS
。努力中
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