首先自我介绍一下,本人109级DF,满技能满修炼,人物经验存6亿7千万,可以瞬间达到飞升标准,我我在109呆了1年半之久,为什么?下面告诉你!!!
一 力量的衰败
起初选择力量型DF有5条原因:1/ 魔族力量成长高。2/ DF夜战特色。3/ 梦幻最高的技能伤害加成。4/技能分身术(最初是有这个技能的,后来被取消了)。5/ 官方门牌+点指导。
悲哀从选择那一刻开始:
打击1/分身术被取消,官方至今没有补上其他技能,是我们变成没有技能格子的准攻宠。
打击2/夜战特色虚假(官方说明是夜战不会受到晚上攻防下降的影响),但是事实证明夜晚是不会降防御的,17173和叶子猪都有相关文章和录象可以证明,不相信的玩家可以找个没夜战的宠晚上物理攻击他,然后再给它打上夜战兽决再攻击,伤害值是一样的。
打击3/这个打击也是近期才得知,经小白同志解释:“DF的六道轮回所加伤害只有在夜晚有效。”悲哀!
打击4/官方历次更新都把DF往辅助路上推!
综上所述力DF是WY实验的牺牲品!
二 鲜血的终结
牺牲了力量的DF只能靠全血或者血耐,先来看一下优点:1/魔族血成长高。2/回血TJ的完美使用。缺点:1/无攻击力。2/效率低下。3/方向不明确辅助作用甚微。
历次更新的影响:
更新一/回血TJ的上限限制(此次更新直接扼杀了全血DF和全血女儿)
更新二/特色增加抗封属性。没什么好说的,是件好事!
更新三/鬼眼增加10%抗封效果。增加了一项辅助技能效果!
更新四/飞升法术-黄泉之息,效果为降低对手速度!表面上看很好的技能,但其100下能否减掉100速度值得怀疑,而且对象死亡后效果消失!此技能完全不如TJ来得实在。
更新五/还阳术。减防加攻,貌似不错,但在实验录象证明下是---防御降了N多攻击却不见明显效果,以至于出现宁愿用药也不用DF救人的尴尬局面。
官方预告将对修罗隐身进行的调整,可以说是让DF弟子出力不讨好的技能,拭目以待(这方面文章很多,不在重述)
看过上面的你可能觉得这还不至于让DF如此凄凉啊,对还有更内在的因素在里面。请看下面第三章。
三 魔族的悲哀
这里不只针对DF但和DF密切相关。如果要问哪个种族人最少,毫无疑问是――魔族。这除了广大男性玩家不接受老虎和牛的造型难看之外还有更深的原因。也正是这个原因使得高等级魔族更少。
先来看一下个种族+点特色:
魔族/气血和力量成长高。血多,上面已经说过加血特技的限制和医生回血的低量是致命性的。
人族/各属性成长平均。没什么可说,中庸之道!
仙族/耐力和魔法成长高。每一个资深玩家
应该对这个优势很清楚了,在高等级中,最贫血的龙宫使用TJ回血是正好在限制点左右的,可以说是最大化了回血的效率!在加上优良的抗性使得“数量比不过质量”这一真理再次得到证实。还有仙族普遍的魔法优势,我想这点差距正是持久战的关键点。然而在游戏中有弥补气血的光芒石,却没有弥补魔法的**头。这对称吗?
四 无奈还是无极
这是一场无奈的选择还是一场无极的游戏?我想每位玩家都希望自己的门牌有鲜明的特色,快乐的任务,一起烧双,一起成长!然而我却选择了一个无法让我快乐的门派,因为喜欢骨精灵这个角色和对地府师傅的那句“地狱一日不空,一日不成佛”的感动,我一直坚持着,我希望看到希望和光明!希望和师傅一道离开这里。
下面对一个简单的误区解释一下,也正是这个误区害的我很迷惑。
愤怒是按血量减少的比例来增加的,而不是按简单的数量增加的。也就是说血多防高对愤怒回复毫无益处只能延缓愤怒的获得。现在知道DF是所有门牌最不适合带特技,也是不得不带TJ的门派了。因为:不挨打就没有愤怒的一个来源,只靠喝酒是DF的莫大耻辱。我们速度不是最快也不是最慢,很多JP特技是不适合我们带的。DF华丽的属性背后隐藏的是无奈!
五 立命之路
写了这么多还是要提出建议:
1/去除夜战特色,或改为永恒,或改为愤怒减少使用10%与愤怒腰带叠加不超过25%(看过上面文章应该明白这样的原因了)
2/修改还阳术为:取消加攻减防效果,可以救起死亡禁锢下的队友尸体(这样可以制约死亡幽灵的BT),或者改为可以复活鬼魂类宠物(借以平衡应为驱鬼修改后鬼魂宠的悲惨地位)
3/不支持隐身对队友使用。
4/提高阎罗令的伤害效果,减少其魔法消耗。(让我们可以参与任务而不被歧视)
5/引用某网友的提议“解散DF门牌,让玩家重新选择其他11门牌。”
力挺DF,“DF一日不改,一日不升级”