看了前边有人说到全力DT,我有几个全力DT的朋友,也来说哈。
第一:全力骷髅DT这个其实根本就不是什么新思路。
第二:龟速PT拉的想法很难实现。原因太多了,后期高级PK中PT的出现已经很少了,采用160以上品质的9转也是可以达到900以上的回血。我有个150的DT朋友就是全力DT,而我就是传说中的龟速LG,我们曾经就这篇文章中说的这种方式进行过多次的讨论和实验,事实证明:我140级速度181,开云阵速度降低30%,而BB是不受阵法影响的,他的迟钝幽灵,很难做到比我还慢,最多有较小可能出现乱敏。
第三:事实证明,龟速拉人的想法局限太多,很难实现。但是高速拉人的实现却相对容易,因此高速隐身BB,高速女儿娃娃,队伍中封系(特别是被封了的),都是实现高速拉人的侯选。要知道,如果9人的速度快于被救者的速度,被救者出手速度是按正常速度计算的,而不是最后出手。但是要保证拉起来在对方所有攻击出手前进行横扫,就导致了第四个问题。
第四:全力DT必须保证高速度,必须确保是速度仅慢于封系的,一般来说150级速度达到400就能达到这个条件。全黑石头的要带,JP鞋子,阵型中的速度位置,吸血鬼或者夜罗刹卡片都是全力DT的必备。在几乎全力+点的同时,适当+点敏捷,也是必须的。
第五:全力DT的装备没必要追求特技,因为倒地的次数太多,没可能积累愤怒。全力DT的装备应该追求高抗性,武器就不说了。全力DT的修炼攻击、抗法必须点到25,防御可以只到20就行,反正是要被破防的,高了也没意义。
总的来说,全力DT必须追求高修炼,JP装备,也就是要嘛有时间挣钱,要嘛有足够的cash去买,否则还是血耐DT来的安全,高修炼,JP装备的血耐DT也是非常厉害的,甚至在某些程度上说,血耐DT才是王道。
最后,说哈死亡禁锢的问题,随着大量死亡BB的出现,确实对全力DT的是绝对是限制,所以全力DT进行横扫越来越不容易实现,还是低品质拉,破釜沉舟来的好,破了就倒,尽量少给慢速死亡BB禁锢的机会。
个人认为:不管是DT、STL、还是LG都不要走极端加点的路线,中庸才是王道。