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DT的血和防御是能否在整个服务器立足的根本
大唐,门派与加点,梦幻西游,, | 2007-09-15 13:42:24
来源:17173.com 作者:苍☆云

许多人眼里的DT,都是高伤害,贫血一族,防御中等吧.全力DT流行至今,但是又有多少人真正了解全力DT的辛酸.(RMB战士我们就另当而论)

当你选择了走全力DT的这条路以后,一直捆饶你的问题就会出现,血少啊,防御底啊.别给我说可以靠强身和装备来弥补这些不足之处.这谁都知道,但是好的装备和高修炼不都是要花上好多钱才能拥有的吗?你不是RMB战士那就别谈了,用自己打图的血汗钱?用每天跑标的那100W?算了吧,等你把修炼和装备全部补上来的时候,估计自己也累的差不多了.

我今天要和大家讨论的就是除了全力DT外,什么样的DT也能在梦幻中站住脚跟.我想只要是玩DT的玩家在擂台上面和另外一个同等级的DTPK的时候,经常会有这样的事情发生:当你自信你的伤害够高,第一回合直接上去扫他的人,而他用BB保护自己人防御,第二回合我想你也就只有乖乖的等死了吧.或者是,你自信打掉他一半多的血,让他扫不起,但是下一回合他偏偏就能扫你,这个时候估计也是不死也残了.像以上我所说的2种情况,都很常见.也正是由于经历的比较多,所以我个人觉得,DT的血和防御也是很重要的一个部分,他也关系着你是否能在DT中立足,甚至在整个服务器立足的根本.

防御高,血多的DT想比较之下,我觉得他佩带的特技可以更多,不仅仅拘泥与:破血`弱点`和破碎无双.像野兽之类的特技都要队伍中速度快的封系给自己加上,但是我觉得,对于一个防高血多的DT来说,这些小型的但是起大作用特技完全可以佩带在自己身上.也许你们要说,那样实在是太浪费回合了,DT在群P中有个最重要的任务,大家都应该知道,那就是飞对面的BB,做一个BB杀手,飞敌人BB,我想就上面说的应该绰绰有余.

就拿我朋友的号来说,(我也是由他的号得到的启发)他现在146满技能,3修20,气血5000过一点点,防御却有1500+,群P的时候始终带一个特技,就是放下屠刀(降低敌人的攻击直至战斗结束).我拿我自己的号和他到擂台试刀,我自己的号120,没飞,伤害1600+,修炼垃圾,才15.我给他一个碎甲,然后扫他,3刀下去,他总共掉了300多滴血,5000+的血,掉300多滴血,这是什么概念,他自己扫我一下都掉500+的血.何况还没给我降伤害.也许是我太垃圾很了.我问他怎么加的点,他说他现在是3血2防加点,我当时听了感到很吃惊,我说你这样还有攻击不?他直接让我去试,我3400+的血,1000+的防御,直接一回合把我扫躺下.从此我就改变我的观念,DT不光追求高伤害,防御和气血同样重要.

有些看客也许会问我,像我说的这样的DT应该如何加点呢?我不做回答,在梦幻里面,其实加点是活的,不能死死的按照一个规定去加,那样玩着还有什么意思呢?在梦幻里,我们就要去寻找新鲜事物,去追求新的东西.

上面写的只是谈谈我的个人想法,希望大家一起讨论一下,如有不对,可以批评,但是千万别开骂#76`

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