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普陀、化生被人忽略的一面
化生,普陀,门派与加点,梦幻西游,, | 2007-09-15 13:41:31
来源:17173.com 作者:FANTASY

PT喊弱有很悠久的历史了。。。作为辅助系,和同类进行比较是自然的!在恢复能力方面,HS确实比PT更强适用面更广,这是所有MH玩家共见的--那么WY为什么这么长时间都没有从根本上给予PT强大的恢复能力呢?

大部分反对PT进行改动的朋友都一定程度上认为:PT的攻击性要比HS强,帽子+固定磨死人正常,但HS的西瓜除了在屠杀新人方面做出了一定的成绩还没见过扔水果把人撑死的。。。确实,有利就该有弊。但是MH是配合型团体型游戏--作为辅助系,攻击对方只是在没有队友的局面下才会出现的。。。可以说这种攻击上的优势是一种无奈的优势!很多PTMM都喊着愿意放弃攻击性加强辅助性,为什么WY还视若无睹呢?!实际上,最不愿意看到门派间存在较大不平衡的应该是WY自己才对,玩家因为不平衡放弃MH的时候他们问谁要RMB呢?因此在这2大门派的背后一定有我们没有注意到的让WY2难的症结所在!!而我个人认为:PT在WY从一开始的设定中就有着一个相当大的优势--蓝的消耗!

PT点一次灯只要50,HS的群加一次是100(推伤的话是150)PT几回合持续血量绝对比HS单加要多而且加多少就回多少伤势!如今,LG的龙因战术的成熟,PS更是把姐妹同心看成必点技能(DF人少点我就不说了)加上中毒(每回合掉5%蓝,这点可能一些新人朋友还不了解),而且后期的PK人物血量越来越多,尸体战越来越频繁,3药品质越来越高,一切的一切都让战斗的回合数越来越长。蓝用尽的情况是越来越多。。。当PT没蓝的时候,一个鬼切草(丹元该学了吧)继续出手++++++,而HS你得吃大的了。。。就这点区别让PT在不少地方占了优势:

1。小蓝仙灵店铺就可以买到,队里所有人都可以买。在帮站,比武甚至野外这些战斗空间紧张的时刻,PT从来不怕蓝有用完的时刻。而HS对蓝的依赖远高过PT,最近有人写帖子推荐5血医生。。。不知道他怎么想的!比武帮站的时候和这样的医生组队你要注意了,一个队每个人不能光指望直接从仙灵里买点包子啊小蓝啥的,开始就得每人整上2组大蓝。不能光靠他一个人背,因为负责喂药很多情况下基本都选择被封的时候,你无法预知队里谁人会在HS尽蓝的时候被封,因此当然每个人都要整上2组,虽然小蓝一个格子能放100但是那是对PT妹妹来说地,你给HS喂小蓝你得几个点一起加或者加几个回合他出一次手。。。全队的格子被压缩了!而对于大多数普通玩家,这些大蓝也是相当的消耗啊。。。所以很多情况下!HS一但没蓝后果相当严重!!

2。由于对蓝的依赖不高,PT可以更大程度上培养自身的血耐。这点高级别的朋友应该能感受到一般情况下PT比HS在抗性上有较明显的优势,PT在一定程度上又为自己和队友节省了包裹空间!真正的战斗拼的是消耗。。。而且PT加灵的技能是一回合同时加法术伤害和防御,HS2回合加防御和攻击。别小看一回合,STL天天都想着取消变身那回合呢。。。不仅增加了做其他事的机会还减少了被别人控制的机会,同时又在一定程度少减少了消耗!而PT的复活血量也高,不光让队友复活后更有机会再次进攻在一定程度上又变相的节约了蓝的使用!

由此可以看出,从辅助层面上PT的优势就是为消耗而生的。。。因此,虽然很多时候被HS压的抬不起头可WY却不能轻易的提升PT的辅助能力,因为每个门派从开始都被赋予了一种内涵的特点,这是门派之间区分和个性的表达!如果PT要在单回合辅助能力上向HS看齐,那HS必然要在消耗上向PT看齐,一但这种同向运动开始。。。可以想见,不远的将来这12个门派中将有一个永久的消失!WY实际上现在正在为PT解决单回合辅助能力的问题,最近增加了PT的回血量,可能大家觉得有点少,实际上这是一种谨慎,可以想见,如果一段时间后实践证明这点改动还是豪无意义,那WY会再次提高PTMM的能力--知道有一天在单回合辅助和消耗之间让PT和HS达到真正的平衡。。。至于现在,大家还是等等让时间来证明吧。

人可以穷但不能富过了再穷。。。门派可以改强,因为这标志着希望;而一但改的太强再来改弱。。。将让人产生一种绝望!

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