本人是湖北区东湖园129飞升TG睿智不凡!玩梦幻3年了!在区里也小有名气!因为本人是转区唯一一个掌握110裁缝的玩家!前期所有高级装备只能靠我一人承担!中间种种原因有耽搁!言归正传~自从TG修改了雷霆万钧的伤害数据后!本人就坚定的选择了魔TG的道路!下面的文章仅代表个人观点!欢迎大家研究讨论!
先从TG的加点说起!既然要练TG!就要舍弃很多东西!比如封系最重要的速度!而我介绍的加点方法比较极端!0.5体2魔2.5耐!有朋友会说!不加速度能行吗?在这里我要告诉大家的是!不但不加速度!而且要想劲一切方法减低速度!后文会有对高魔TG在群P中的优点与缺点!
那么先从单P说起!作为封系!没有的速度就意味着没有优势!对手是封系的情况下的确非常被动!可事实是在常规加点的前提下!TG的速度几乎不会快过其他封系!那么这里的劣势可算是化解弊端在于速度底于对手的BB使自己陷入更加被动的局面!但是牺牲了速度的同时!TG形成了绝对的双抗与强力的魔法伤害输出!高防高灵也会让其他封系郁闷~
一旦抓住机会5雷配合雷霆万均绝对可能扭转局面!但众所周知!梦幻的PK擂台与野外的大不一样!局势也千变万化!归根结底魔TG在同条件下面队封系还是受压制的局面多些!那么再说一下对于物理系!速度的降低!使我们处于后出手的局面!这样的情况面对高伤害的DT\STL会非常的被动!对于DT的横扫\STL的变身+大象几乎是无可奈何!那么PK从何入手呢?我的打法是先拿出血BB保护自己!然后提升灵力再5雷2次然后雷霆万均!(STL要先封住再5雷3次然后雷霆)同修炼的前提下雷霆攻击对方的数据为600-900左右理论上是不会输的!所以魔TG在对战物理系可谓胜率大与敏TG!然后就是法术系!对于我们的高灵高防!就算速度比法术系慢一些也不会受到以前那种致命的伤害!封天神护体配合5雷与雷霆万钧在没有意外的情况下不会输的!当然~要带血BB~至于PT\HS这样的辅助门派本人就不再介绍了!结果可想而知!
最后是群P!这也是本文主要阐述的内容!是魔TG的定位与不加速度的原因!本人认为魔TG的存在正是为群P而存在的!那么就让我们来分析一下~众所周知!当队伍里存在2个以上封系的情况下攻击输出会大大的降低!如果有魔TG的存在就可以让队伍存在3个封系的情况下攻击输出也不会太底!同时速度慢的情况下可以有效的自己解封\控制尸体\压制对手封系\配合完成攻击输出与释放TJ!在自己被封的情况下可以由自己的BB解封再次出手封印对手!使对手一愁莫展!!速度底可以有效的控制对方的尸体!雷霆万均的威力不用我说大家也知道!攻击非法术系玩家的伤害绝对高与800使一般的复活药与复活技能得到有效的瓦解!压制对方封系这个很重要!目标瞄准对方速度高的封系!至于为什么自己去想想!不是笨蛋的都能理解!这样可以形成我们队伍2个封系压制对手1个封系!!!配合完成攻击输出:本队的其他封系压制住对方封系的时候魔TG可以配合队友进行攻击!完成胜利!释放TJ:随身带四海或者晶清~协助队友才能是一个好的魔TG!说了这么多相信睿智的TG玩家能够理解!祝大家新年快乐~~那么本文结束!
备注:魔TG最理想的加点方法是1.5体2.5魔1耐由于本人前期加防御多本来不想写出来!还有就是150级前体不能超过400!不然么有加成!这样的加法还可以保护队伍中的贫血玩家比如DT和获取更高的灵力!再多一个魔TG在群P里的作用!