首先要确定一个问题:地府的加点。从官方网和10级时入门的说明都可知他是加力的,所以这里不把力地以外的地府在讨论范围内。
地府和大唐的对比:
攻击力,地府有6道大唐有无双,一个12门派中最高的伤害一个是12门派中唯一的命中技能,攻击力上各有优势,不过由于地府是魔力量有优势,所以攻击力偏向于地府。
命中,哎~~~最近老是听到说打不中,其实我估计都是些没有玩过力地的人所为,很简单地说一个问题,你的宠也是用物理攻击的,一般情况下你见过打5下3下不中吗?(人品超低时5下中全部不中我也相信,不过不要以偏概全)虽然地府的命中相对大唐较低,但我看了这么多文章怎么说的意思都差不多是大唐基本上每下都中,而地府打5下3下不中的。
技能,以前有位地府驳我的文章说后发的威力不是我们地府能比的,技能这个是要分情况的。你问一下普陀,她到底是怕大唐一个后发还是地府两个判官?可能有人说那么对于防御一般的门派后发绝对高于2个判官,这个我不否认,但请了解清楚后发会在什么时候用,后发一般都是在对手防御较高的情况下使用,毕竟可以破防的情况下2次物理要比1个后发强;横扫,这个的确是地府所能比的,但地府可以秒,还有毒尸是百份比伤害,这些同样是大唐不能比的。
特色,最近我经常做一个实验为求的就是说明地府的特色。我们都清楚地府白天的攻击力比晚上差,其实这种情况可以有两种可能:
1、白天地府攻击力下降,晚上回复正常
2、地府白天和晚上攻击力都一样,不过晚上对手防御下降
想说明这种情况只要做个小实验就可以了,找两只宠(防御差不多)一只没有夜战,另一只有夜战。地府分别在白天和晚上攻击这两只宠,你不难发现打第一只宠白天的伤害要比晚上低,而第二只宠的伤害保持在一定范围内。这说明了什么?说明了地府的特色是第2 种可能。
说地府垃圾的另一个问题就是群P,现在说一说群P吧:
1、鬼眼的作用,如果有人试过的话相信引象会很深。鬼眼+蛇阵,被封的机率真的会低很多(如果是天宫或地府就更低了)
2、攻击,参考一下大唐。大唐在群P中就是突破点,而地府没有横扫的爆发力那如何是好呢?没关系,同样可以攻击。由于地府抗封强,而且可以隐身,这些都是输出的有力保证。因为输出的基本是生存,像大唐那样横扫下一回合必定会是敌人全队的攻击目标,倒下了还谈什么输出呢?(尸体战术这里暂时不提,毕竟有很多问题。如对手法系门派比较多,只要每回合都在尸体上只放法,就会有很大问题)