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看了那么多篇DT和STL的文章,能一直争执到现在,这和我们在写的时候用的语气有一定的原因,其实有谁愿意去成为最弱的门派?在谈分析能力的时候,我注重了对比,为的就是不让DT的一些玩家,受到对门派误解,在发表了几篇文章后,有很多服务里的玩家,到我的服务里对于我的分析给予了肯定,这让我挺高兴的,他们问的我更多的不在是对STL应该怎么样,而是对别的门派应该怎么样,我一样是指出他们的错误,在我们PK的时候,挑战1个门派,有时候必须是具备一些基本条件才有的,这也就是一些玩家说的没有最差的门派,只有最差的玩家,要做到上百万的梦幻用户都是一样的等级,修炼,技能那是不可能的,在PK上往往就会有不平衡的PK出现,我为何会反驳一些STL作者的说法,因为他们在假设,认为赢在哪,怎么样的时候,其实应该问问自己,你们2个的PK是1个档次的吗?就好象90级找100级的单条,你一定接受,但是你愿意找110级的单条吗?
在分析能力的时候,不能在一个档次,就肯定会有倾向性说法的出现,而这种说法一旦成型,因为你不能选择你的对手的等级,而就会造成对新手的误倒,有些人对加点,和其他装备的需求就会有错误,我举一个简单的例子,高级冥想这本书,在很多服务器里都还算热卖,他配合高级鬼魂去打给辅助型的孩子是挺不错的,他的作用是,每回合加等级*1的魔法,也就是最多1回合加160点魔法,而普通的冥想是每回合等级*0.5的魔法,也就是最多加80点魔法,虽然只差80点魔法,在对于战斗中提到的作用并不算非常大,即使有作用,也是在N回合以后的事了,但是他的价格比例是1:30,垃圾魔决是10万左右,而高级冥想有的服务器就卖到将近300万,你觉得划算吗?但还是有人愿意去出那个钱,因为他觉得有用,不过是不是真的有用?很多服务器物价会差距如此之大,这跟对物品的理解,一种说法的形成,是有一定关系的,所以我说要去尊重对手,更要对新手正确的引导,没必要出现低素质的放着优点不放,而就是把别人贬低的如何如何,去提高自己的身份,你觉得这样有用吗?
我们都在说服战,不过我敢肯定,写这些文章的作者都没参加过服战,就连我也没去过,我只是更多的参加了平均等级150级以上的PK,对于后期PK多少有一些了解,尤其是DT门派的单P,我不支持什么才是正确的加点的说法,1个门派很难做到5种属性都是优点没有缺点的,我们可以用钱去弥补1,2个缺点,不过这并不是所有新手都可以做到的,大众趋势就是要尽量的用低支出换来高效率,我要求去分析细节就是想让大家能从细节当中得到一些启发,去运用好自己的门派,服战全力的加法,是一种牺牲加点,群P中有人可以救他,但是单P上你就很难兼顾,物理系一直都是扮演着封系后面的影子杀手,往往都是扮演一个配角的角色,因为法术系门派对于我们物理系的冲击很大,而就造成物理系要去被动的加点,我想问下这样值得吗?我们可以换种思路去改变自己的加点,法术系的冲击在大,比如LG,他也有自己的缺点,我们要做的是先完善物理系门派,才去冲击别人,而不是为了能成为服战队伍里的一员,而放弃了很多门派的优点,去过激加点,就算成就一时的强大,也很难保持很久,达不到封系所达到的高度,2个物理系门派,在我的分析当中,都说到了速度,而这个速度却只能在物理系上产生一定的效果,在和其他的门派的对比上,却很难有用,如果一味的只看种物理系上的争夺,将来在加点上我们很难做到象别的门派加点那么从容,就算你得到了肯定那也是单方面的,你也还是一样在做着别人的替补,个人认为并不适合物理的发展.
物理系优点就在于他的伤害,而缺点就是他的抗性,不过我们应该知道一场持久战的条件12个门派是不是都具备了?1是伤害力,他决定着后来的胜负,2是生命力,他决定着你能不能坚持到最后的胜利,3是使用技能的条件,因为药对谁都是公平,你用别人也用,只有技能的使用条件不受控制才能坚持到最后,而在这3点上,12个门派里最多都只具备3个条件中的2个,这就是最后要说的1点,没有最强的门派,任何的一种强大,都是靠着强大的装备,宠,修炼等等,他代表着应该是玩家的一种能力,有些荣誉那也是代表着那些玩家的个人荣誉,而有些人却都很喜欢说,你看那谁谁谁,他怎么样,你能比的了吗?其实问这种问题的时候,你应该先问你自己,你比的了吗?大众玩家并不是所有人,都能达到那种条件的,有些装备,就算是你有钱,别人也不一定会卖,在练号的时候注意了对自身的提高,对门派有了解,在加点上才能总结出适合自己的加点,有些玩家问我,什么加点最合适,别说到现在还没有真正受到肯定的加点,就算有真正好的加点,我告诉你了,你不会使用,那也没用,加点只是PK胜负关键的一种,我说过PK的公平条件,也就是前提条件是你不输对手,在装备,宠,修炼等方面你们可以在一个水平线上,那样在PK上才有的对比,如果你在哪一点上输他,那你的发挥就是很被动的,只能靠着PK中的运气成分,去慢慢补平你们2个的差距,而如果你在实力上明显赢他,那么其实你不那样加点,你也可以轻松的赢他,也就没有讨论什么才是最好加点的意义了,我建议物理系的玩家应该去努力的创建自己的特色,了解自己门派的优点,去找真正属于自己的PK战术,在单P中给别人与威胁,群P中去担当主力,而不是主力后面的那个影子杀手,总给人一种能力有余而霸气不足的感觉,我们应该知道,我们是具备成为一个好门派的条件的.
在装备上,一些人总会说说说这个极品装备,谈谈那个极品装备,而别人反驳总是用1句话,能做到每个人都有吗?这就是要看我们对装备的了解了,有些装备他看起来并不起眼,但是你用好了,他完全不逊色我们说的极品装备,当然这是在小的方面,大的方面有超极品装备是大家都喜欢的,说1个门派的能力,要去说他的综合,而不是一些名人玩家就好象代表着所有这个门派的玩家一样,DT和STL在我对12门派的综合能力分析上,他可以做到所有门派都能做到的很多事情,综合能力分析上是可以排在12门派的前5位的,在物理系门派只有2个情况下,能占据这样2个名次,这说明我们并不是最弱,我们应该去对他的能力给予肯定,谈到特技,当然是尽量把自己的需要的特技都收齐了,可能你1个野兽之力特技没有收到,但你的对手也可能1个放下屠刀特技没收到,这对谁都应该是公平,没必要你觉得他需要,就要不惜一切的想去拥有他,而到最后你会觉得你给的价格是不是给人黑了,而在那觉得自己做了一笔不划算的生意,这就是我说的,要知道什么是适合自己用的,有的装备他只是看起来好看而已,实际的效果并不是那样,一些玩家喜欢说这样一个装备你有吗?那也只能代表你那个服务器,你在其他的服务器,你要问问那些服务器里你的同门派的朋友们,他们有吗?所以我并不支持对装备总是过分的支出,而因为自己不懂的去使用号,还是达不到自己的颠峰能力.
我们在说战术的,总是在说技能多怎么样,但是会发现实际上技能多,也应该看他的作用是在哪,拿HS来说,他的技能很多,但是很多技能几乎都是加血和其他辅助技能,其实用哪个都是差不多,只是看需要用什么的时候用什么,他的多并不是一种既可以这样,又可以那样技能上可以做到无所不能的多,而也是有约束条件的,不一样的技能能力,所产生的效果是不一样的,所以我说过一场坚持到最后的PK,有1个条件就是技能使用的条件,比如物理系和法术系,他们几乎都是伤害输出,只是DT可以比较少的涉及到要用魔法而已,而封系就是封,辅助系就是加血,也就是虽然可以控制对手的发挥,但是没有强大的伤害输出,从这点上也可以看出没有最强大的门派的说法,物理系门派现在开始慢慢让人在PK中给排斥,而STL因为尸战的发挥更受到战术上的需要,使得一些STL玩家开始沉醉于现在的成功,而有多少STL的玩家去想过以后的1个修改会产生什么样的效果?你在单P的时候会有什么样的能力?在平时别人可以做到的事情你可以做到吗?你认为尸战是可以永远不被破解的吗?我多次说过物理系不是只有STL一个门派的,应该去懂得团结,任何一种无敌的说法都很难做到的,哪怕我们有这种心理的倾向,但是要做到无敌,那也是不太可能的,有些人会提到PK中的运气成分,那应该是对谁都是公平的,也不见得谁就能一直有那么好的运气,我们应该懂的去增强自己的实力,去得到别人的尊重,而不是靠着别人的名气,去提高自己的名声,一旦他们的名声随着一些变化,开始不流行了,那么损失的是一个门派的能力,以前让费的那些钱也变的不太值得了,我还是提倡物理系门派能够有更多经验上的交流,去提高物理系门派的能力,改善别的门派看法上的错误,提高自己的形象,使自己成为受欢迎,受关注,受尊重的门派,让我们大家一起努力吧.
PS:写这么多,原本是出自于无聊,一些玩家总喜欢通过一些老玩家,问一些经验,而比同等级玩家,更有优势一些,但这种优势也是要建立在对优势的理解上,如果你只知道他是优势,而不是优势在哪,那讲的在多也没什么用,在写帖子里的回复的时候,看过一些其他的门派,排斥物理系门派,我觉得是一种缺乏素质的表现,他们并不了解1个门派的特点,而且他们所处的环境并不见得很好,要不然也不会出现不文明的情况,解析能力,解析的是能力,而不是表面,因为表面有时候很容易受到误解,才更应该解析的更充分一点,12个门派里面,没有真正最强的和最差的说法,但谁都喜欢强者的姿态,不过游戏应该是以娱乐为主的,不管你占着多大的优势,都应该对你的对手有起码的尊重,这种才是应当提倡的,我们讨论的应该是细节上,去引导新手能够正确的了解1个门派的能力,这也是帖子所应该起到的作用,本人福建2区九日山服务器,昵称:爱你不要理由(ID:17503),最后祝大家天天快乐,天天开心#86.
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