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玩梦幻这么长时间,真正算玩的也就是玩过STL和龙宫这两门派,其他门派通过朋友也算是有过接触吧!我虽然是先玩龙宫的(现在号已经是125级了),但我还是比较喜欢STL!
首先,本人是个老虎(我国大部分老虎频临灭绝,所以起了个名叫特级保护动物!),对于6个男性角色里,本人感觉,剑侠客有点轻佻,逍遥生有点孤傲,老牛有点霸道,神天兵有点俗气,龙太子看着象小孩,而老虎给我的印象是憨厚,豪爽又不失聪慧!当然每人性格不一样,看法也不一样,兴许有人认为老虎呆笨木纳,反正是各人喜欢吧!
对于STL,有些人说强,也有人说垃圾,各说各有理,我比较偏向认为STL比较强!
关于技能,STL有最好的单击技能,狮搏比后发,天雷斩都要好!跟女儿的漫天花语差不多(漫天降防,狮搏加攻),可惜的是没有高攻女儿!STL有最好的封,象形必中,3封(封法封物理封特技),相信没哪个封系敢说自己的封必中吧!STL有最狠的秒,鹰击打的比龙卷,飞砂狠,当然了,打灵低防高的那就没话说了!STL有最多的连,听说满级技能能连7下,比起DT的扫豪不逊色,DT3下扫STL4000血跟STL7连DT3000血效果差不多(4000血对于6000血,和3000血对于4500血没啥区别),但扫完降防,连完啥也不降!
当然了,对于单个技能来说,STL是嗷嗷狠,狠的都让人无法接受了!所以网易给了STL很大的限制:变身和强行休息!试想一下,如果没了限制,可以上来就狮搏,可以无限象形,鹰击,狂连,那估计除了辅助系外也没别的门派了!确实,这两个限制都令STL的师兄弟们嗷嗷郁闷,我只能用一句在东北学的方言说:做人要厚道,要啥自行车,都你家菜园啊!!记得有人说过,比武嗷嗷不公平,1个满级满修炼满技能的人能挑一队110的人!我马上就说,别的门派我不敢说,5个STL带5个血宠和暗器绝对能干死1个满级的人,随便那个人哪个门派!
关于属性点,STL是属性加点争论最多的门派之1!争论都基于保证3力不加魔的前提,剩下的2点属性我认为咋加咋有理!本人偏向不加耐,首先,如果多1点防就少掉10点血(没去算过,这里只是假设),那加体和加耐效果差不多(血多防少和血少防高效果差不多)!加体灵力比加耐高,如果跟法术门派打,防就一点用都没了,血多灵高跟血少防高比,哪个好是一目了然了!还有,传闻抗封跟灵力或者躲避有关,但没听过跟防有关!虽未经证实,但如果是真的那也是加体比加耐好啊!再就是跟固定伤害门派打,更是血比防重要了!加耐是为了抗DT,STL和攻宠,加体能抗更多的门派!
在这里附上我的属性:135级飞升完,体339,魔146,力606,耐187,敏144!10级前听了朋友话加了40多点耐,一直懒的洗!穿完装备后,血6470,魔法1102,命中2093,伤害1594,防御965,速度285,躲避403,灵力765!武器:命中638,伤害470,体17,力14;衣服:防190,体17,耐10,200气血;80气归项链灵力107,50鞋子防33敏25加24速度,帽子118防135魔!由于不久前被人盗号,除了武器和衣服,其他装备都不咋地!本人不是RMB战士,物攻13,双抗11!虽然这样,在本区内同级别DT没几个能干过我的!
关于PK,首先是单P,跟封系打,很多人说没得打,肯定输!那我只能说这只是在擂台不让吃药!理论上,带个血敏宠再顶着5龙,还是能破封系的,带16个5龙干他8个攻宠应该不是什么问题!跟辅助系打,如果带吃药的话,几乎不成问题,除非等级,修炼差太多了!剩下就是攻击门派:DT,STL,龙宫,魔王,地府!
对DT,STL永恒的话题,本人认为关键在于速度和技能的运用,而自己的血防相差的作用并不是很重要,因为每级1点的属性点影响不是很大!STLvsDT,谁速度快谁占70%的胜率!在这里我要提一下极度疯狂这个技能!要是速度快,我提议大家用极度疯狂,强迫DT后发!因为STL速度快,那DT后发加的防御和速度就没意义了,而1次后发的比不上2次平砍的攻击!所以用极度疯狂强迫他后发是个很不错的战术!至于特技,DT对付STL的特技也就破血,弱点和破碎了!
首先,破碎对高级STL威胁不是很大,假如被破碎完了还够象形的话,那象形后吃个蓝就行了!要是一下蓝都没了,下回合可以选择防御宝宝给加个蓝!破血对STL的威胁更少,被破血完了马上象形他然后气归或者命归!试想1下,在破血那一回合你狮搏他1下,破血完后你象形,他动不了,象形后你气归他还是动不了,那3回合里你狮搏象形一共打了他两下,他破血你2500血而你气归加了1600血,其实就是掉了900血,而你打他两下应该有1000多了,而且他费的愤怒比你多,算起来还是你合适!弱点就更不用说了!只不过,破血和弱点在后期大家血都不多的情况下对STL威胁很大,不过大家血都不多的时候,我们该连他了!总之,速度快,象形和极度疯狂可以让DT尝到什么叫郁闷!
对LG和魔王,我们有速度的优势,用象形可以让他们领略郁闷的滋味,狂连在后期是个严重的威胁!值得一提的是定心术这个技能,很多人都忽略了这个技能!如果技能跟上来的话,定心术能持续6回合左右,虽然浪费了一回合,但每回合至少减少200多的伤害!例如,一个龙宫或者魔王打你一下掉1000血,顶着定心术那就只掉800左右,大家可以尝试一下!浪费1回合点定心术,但在后面6回合少掉1200血,那就相当于他们少打你1回合了,兴许就是因为少掉了这些血让你还有1滴血去狂连他们!
对地府,一个头疼的门派!STL飞升后可以点蓝了,所以地府打蓝对我们的威胁小了,但地府飞升技能里的单杀技能可以降速度,如果能在速度降到比他们低前把他们宝宝都杀光了,那赢的几率还是非常高的!对于地府的另类,全力地府来说,打他们更为轻松,一个极度疯狂够他们头疼了,而且全力地府血肯定没我们高,还有可能被躲避了!
以上的分析都是我联系自己长期的擂台PK经验与理论结合的,其中忽略了不少其他影响因素,如爆必,宝宝神佑,律法善报,宝宝逃跑等!不过这些因素对双方的几率都是平等的,所以未加入以上分析!
对于群P,我认为STL也非常有用!现在都流行双封1辅助的阵型,这个阵型有个缺点就是有3个人需要依赖宝宝攻击!这样STL的作用比DT的强,可以压制对方宝宝!至于其他阵型,STL的作用也不低!
总的来说,STL是很强的一个门派!如果,将来能把STL的特色改为宝宝平时战斗或死亡掉的寿命为其他门派的一半,把加蓝技能改为费血不费蓝,自杀技能改为群炸那就非常完美了!
终于完事了,大家别嫌弃我墨迹啊!#76最后,按照惯例,介绍一下我自己,本人是135级STL老虎,特级保护动物,黑龙江区,牡丹江服务器!现在感觉STL人越来越少了,希望大家看完我的文章后能对STL改观,别放弃STL,因为STL的确是个好门派!
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