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不知道大家注意过没,最近论坛研究魔王比较多,主要是集中研究魔王的加点。单P魔王主要集中与加不加耐上,但是提到群P,好象所有的师兄弟都觉得很无奈。
的确,现在市面上的高级魔王几乎都是3魔加点,群P时伤害输出与LG不相上下,但是LG有双龙,有龙吟,有解女儿封...而魔王只有单火和飞沙。与整体队伍配合起来,LG更有协调性。那么,魔王群P的出路在哪?
既然我们的战术协调行不如LG,那么我们也许只能走更专一的路线...极端的5魔加点,既然我们不能协调队伍,那么就让我们成为队伍的中心,整队的配置都是围绕5魔魔王来调整,说到这里,我想提以下服战时出现的5力STL。正当STL渐渐没落的时候,他让我们眼前一亮,用一只打了迟钝的巡游,喂舍利救人鹰6,高伤害的输出,让我们看到王者ST的归来。
既然ST可以,我们魔王更可以!
首先我们来看看优势:
1,魔王的法术伤害是无法保护和防御的,可以更直接的杀伤对手。
2,魔王的飞沙不需要休息一回合,而STL则需要休息,虽然我们没有物理攻击的比杀等爆发力,但是持续的2回合高秒依然可以赶上STL鹰后带来的伤害输出.
3,魔王的3味是法伤系数最高的,在群P中,比ST的6连和狮搏更实用,可以更快的杀伤封系..
说完这些,有朋友开始砸鸡蛋了..首先是魔王的5魔加点,之所以极端放弃血耐就是为了高的伤害输出,我们来看一组数据:5魔的加点魔王155级时,无项链无装备灵996,5魔LG。155级无项链无装备灵992,在这里我要做一个纠正,很多人说,仙族的魔成长比魔族高,的确是高,但不是在灵力上,而是在魔法上,同为120冥想满级魔王的蓝有5379,而LG有7414。装备按全魔计算,单加40魔的武器和衣服并不难弄,总共是80点,舍利子比较便宜,衣服和项链都打8级,项链按260算,衣服48灵,总共可以加到1348,如果是更JP的项链,9J石头,估计可以到1400。封系满级时上800灵就已经不错了,1400灵的魔王单烧一个封系可以多少?着可就不是简单的1400-800的问题了#48嘿嘿
全魔魔王的缺点:
1,放弃了防御和气血,加临时属性后最多只能到1200+防御,4200血,这样的魔王在物理系面前是脆弱的,真正的做到了3刀就倒,前期,中午烧双任务都难以生存,是真正的最难练的角色。(绝对反对新手,喜欢单P,以及没有参加服战打算的人练...)
2,对宝宝和队右要求大,速度快的BB拉人后魔王可能没办法出手就被人点尸,所以必须准备最慢的血宠,而且不能只有一个。
五魔魔王是真正为战斗而生的魔王,这样的魔王绝对是队伍的核心,每个队友都应准备龟速的血宠和适当的复活药(5龙,对付控制系),全队以短时间杀伤对手为主要方针,减少药材的消耗是左右胜负的关键。
最后声明:5魔加点配合拉尸的战术只是一种思路,至于天宫天雷降灵,幽灵死亡召唤禁止复活等问题,都是可以克制魔王尸体战术的,但是这也并不是致命的,PK是团体的行动,凡是战术都有克制它的办法,本文提出的5魔加点只是为魔王群P道路提供一种建议,如果有不对的地方,欢迎大家一起来讨论。
在机动性和战术多样行上我们比不上LG,但是我们胜在专业与专一。
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