本人语文不好,语言组织比较乱,大家凑合看
dt:破血弱点是该玩家的首选,破血主要用来打低防门派门派或者直接秒杀bb,弱点很多人都说来打高防门派,个人不认为这样,从服站来看,辅助系算高防吧,但是你弱点辅助只是徒劳,在服站中想在中前期杀死大部分辅助门派是比较困难的,个人认为弱点应该针对法术门派,在lg趋向1700防的属性,mw开始加耐的开始,一个突然性的弱点绝对会让对方浪费一个大药,破碎无双是以后的趋势,服站中带得最少的药估计就是蓝药了,破碎对stl、ps等大部分低防耗蓝门派都是很大的威胁。从服站来看dt任务主要是清bb,固中庸dt比较适合服站。
hs:晶清加愤怒是必备的,作为一个辅助门派就是要保证队伍的补给,你就是后勤部队,后勤卡住了,队伍的整体杀伤就要减弱,hs是双抗门派,物理法术基本不会来照顾你,唯一就是怕封,所以晶清又加血又解封既保证了队伍的补给又解了队伍的封。其次从服站来看,一个单体持续tj(野兽、放下屠刀之类)能够更完美的体现辅助,其他大型tj都是比较有针对性的,如4海针对攻击门派,罗汗针对法术攻击型队伍,ch么一般我不会去考虑,hs比较耗蓝,ch后对蓝肯定是需求极大,不象pt一个等50蓝而已,服站中第一回合就是放辅助tj,在队员2个以上中封时可以考虑喝酒,不过我想封系的笑里藏刀立刻来照顾你了,服站一般带醉生和蛇胆,醉生喝了基本你就躲不过笑里了,蛇胆主要是有副作用,不过在hs中前期攻击系不照顾情况下可以适量喝~~~
ne:笑里藏刀加ch加愤怒,门派的优势让ne能够在相对其他封系牺牲更少的血防情况下成为第一速,笑里藏刀这个tj绝对是所有封系必备tj,阻止大型tj的运用,ne门派技能楚楚可怜以及第一速让无限ch成为可能。晶清tj也可以考虑。在pk中,要仔细观察对方,发现有个人当前回合什么都没干,二话不说,下回合开始就给他 个笑里
fc:笑里藏刀,新技能的运用让fc更为强大,降属性封及降属性效果5龙无法解除(该效果从老卡卡西的帖子得知),在某方面可以说是变相提高了我方的杀伤力,睡眠配合单点定杀。
lg:心如明净应该是未来lg的必然选择,5回合的抗封,现在lg的高防趋向,加上大面积伤害输出,2龙的有效控制尸体,在5回合内持续输出伤害是让5龙队可能流行起来。lg是个多面门派,技能丰富,龙吟耗蓝,龙卷高伤害输出,2龙有效控制尸体,并能对对方高速低灵封造成基本每回合1000以上的伤害,龙腾配合队伍单点秒杀。
tg:未来趋势应该是高速封系,单封成功率高,15%抵抗负面法术(经验证明抗封),本身门派有加气血上限技能(虽然不多,但配合强身应该比其他门派有少许优势),笑里藏刀必备,其他tj看情况选择,走高速封路线,tg也许不会太钢板,ch可以看情况考虑选择,其他tj有条件则选。
pt:一直以来ptmm都喊这个门派弱死了,个人实在不觉得,单灯回血,耗魔50,带持续性,至于为什么说要给hs抗女封而不给pt抗男封的原因就是因为灯的持续性,hs的群推是即时性质,被封了则肯定不能补给队友了,而pt呢,只要第一回合,我想前几回合都是双方封系在死拼,没人会照顾pt的,灯只要上了,你pt就算被封了,灯一样是可以回血的,飞升技能灵动九天让pt成为法术门派的辅助王,而hs则是物理门派辅助之主,灵动加灵既加法伤又加法防,而hs的加伤害就只是加物理伤害,加物防还是另外的技能,相当于2回合提高队伍物伤和防御,pt只需1回合,但pt灵动问题主要是法术门派大部分都是龟速,第一回合基本加给封系了,但也要看到好处,封系是低灵,加给封系无疑加强了队伍控场的生存能力。由于pt法术耗蓝少,所以tj可以选择ch,当然愤怒加jq是一样是必备的。其他单体持续tj有条件尽量选择。
wzg:3封的命中排行倒一加上打破能量守恒的红蓝灯让wzg未来应该是走辅助封路线,配合队伍其他封系防止对方大型tj的释放,也可克制对方高速封,新技能乾坤护法可保护队里关键人物,防止死亡禁锢战术(对方血防幽灵配合ps禁疗让我方低抗性人物到低10回合,以获得5打4的优势,在10回合内耗尽我方元气。),红灯缓解队伍辅助及药物压力,蓝灯破龙吟战术。 tj可选择ch,笑里藏刀(主要笑里对象为对方辅助门派,因为低速原因)
stl:各种高级别stl养眼属性的诞生,以及pk中鹰6的高伤数字让人不得不,在伤害上比较,stl的高伤要比dt的高伤来得更有优势,dt的高伤只是功防差距的系数差,而stl则是功防差距系数加上技能的加成,,stl加全力的效果应该要比dt更有优势,且倒地只要变身存在。被拉后又是个大面积的杀伤,6连可破保护,而且服站好象大家友好都是1哟。。那么对方就只能拿bb去保护了,友好保护概率小。stl飞生技能。。扼。。估计只有消耗站,打到最后大家都没药,那个回蓝技能可以用用吧。stl的最大优势就是在于功防差距越大,杀伤效果最为明显。
tj可以不考虑。
mwz:这个门牌优势在于高系数杀伤的技能,加上魔族属性的优势,所以在同属性的情况下,灵比lg高,同灵情况下,血防会比lg好,但群p战术就比较单调了,在有hs的情况下基本是配合佛法无边单点给予对方弱点门派强大杀伤。个人觉得群p作用比lg小。tj选择心如,保证自己5回合的强力输出。
ps:和对方封系互相牵制,服站常见战术有禁疗加死亡禁锢放倒对方1人,10回合内形成人数上的优势,姐妹同心杀蓝高,但命中似乎不高,基本是在消耗站的后期使用。新技能幻景术不是经常用,当对方有明显趋向要来放倒你的时候,这个技能可以出其不意的打击对方。tj:笑里藏刀必带,最好也能带上jq。
df:30%抗封,魔族属性优势,双抗加点,鬼眼10%抗封,并可破楚楚隐身,pk队伍里最好有tg,tg自身15%躲封加上10%抗封,当然不是25%的抗封,因为tg的特色是躲不是抗,但这样的tg抗封是很强的,可以强力的牵制对方。其他门派技能个人觉得很鸡肋,毒么也许第一次扣的血多点,第二回合开始就那100多吧。。。阎罗虽然秒7固定比lg龙卷人会好点,但lg的龙卷基本是清bb为任务,被卷的bb基本是1000+,基本pk中df都是处于喝酒状态,tj选择:一身tj。。。。jq加愤怒 加4海 加ch加。。。等等。。没办法,df暂时只能是tj施放机器;df另外加点法,也就是力df ,代表人物魔法小猪,优点抗封,伤害输出稳定,缺点缺乏爆发性,dt有3连,stl有6连,而力df只有普通攻击,队伍里如果没有其他物理攻击门派,是很难给对方造成威胁的。
以上是小第看过前3届部分代表录象后的心得,表骂人