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多出来的点数对各个门派(主要是TG)在群P中的影响
多出来的点数意思是说比别的门牌在战斗中多的属性 包括门派技能和门牌特色
一。女儿(NE) (1)门派技能中别人+躲避的她加速度(折合1.4的敏捷),在群P中躲避可不是能和速度相比的。。。 (2)多出来的门派特色是暗器秒多外带中毒,而且不会被FC的睡以外的封限制
1.4的多余的点数使得NE在群P中几乎是最快的门派,这对于封系来说是致命的,不敢说1个高速封能对抗俩低速封吧,起码俩高速封对抗3低速封很沾光吧。而群P中你带3个封。(不考虑其他因素下)
暗器的特色主要是对于练双任务什么的说到群P,在高等级群P的时候不去封而是去放暗器,就不是NE该做的,尤其是有人暗器还秒4。。。
封系不封 不如龙宫
NE郁闷的是也有郁闷的地方,算是缺少的点数吧(1)NE的封能被TG,LG的解除,为什么是两个门派,为什么还是两个人很多很多的门派{还好NE比他们都快,可以影响他们的解封}(2)NE的躲避低(群P中影响不大)
二。天宫(TG) (1)傲气决加的血 (2)门派特色,抗不良法术15%概率,包括封。
关键就是这个傲气的效果,1级傲气相当于0.5的强身,即加0.5%的气血,对光芒石依然有效。。。。很夸张的一个技能#3还好它和强身之间的关系是相加不是相乘。。。
拿模拟器算拉一下120的5庄加点按照250耐250血105速度加的话(算是5庄标准加点拉),不计算光芒石,TG达到同样的血只需要151的体力点数。。。(130傲气),也就是说TG比5庄的多拉99点,由于仙族的特点,大家一般都是打光芒于铠甲,不打月,那么计算下衣服上的光芒7级,达到同样的血TG可以省100.5点体质点。
相比NE的比5庄在速度上多拉1。4点还有差距,不过也已经相当可观拉。
同样的防和血条件下,TG的可以省下100点(别告诉我5庄的群P时还不够结实)。还有就是5庄的+灵技能下没什么技能 所以使得这样加点的TG比5庄的抗法高的多(计算上门派特色,没计算TG的灯)
那么这100点点数加什么好呢,建议为拉群P的话加敏吧,这样120级可以加205的敏,比同级别这样加敏的人抗性高的多#3
刚才做的是TG和5庄的点数对比,和其他种族的封的对比可以引见一斑,有兴趣的自己去算
至于15%的抗法,=在对抗非LG的法的时候+15%的气血,(TG的门派特色是15%躲避,LG的是法必中,TG的没有LG的判定高呀#3所以听从LG的。)在对抗封的时候效果更明显
有人说TG不适合群P我觉得有点搞笑,因为群P中大多数目标只需要封法就可以拉,即使是NE的也是经常只用单封的,好象需要双封的只有DT和STL吧,可是群P中首先应该封的是对方的封系吧,要是你封完拉他们你就已经功劳不小拉。ST ,DT可以交给别的封去封,要是没其他的封的话,对STL封他的法,就他的普通攻击还是可以忍受的,对DT的封他的物理
对拉,TG的两个封法的技能1镇妖,号称梦幻持续回合最长的封,别告诉我回合多没什么用,本人5庄的,袖子持续的回合实在叫俺崩溃
在我的思想里,极品群P封系的TG必须比正常的PS,也要比能在群P中站上3个回合的FC快,即使这样也能达到接近5庄的抗,超过FC,PS的抗和速度,尤其是PS,因为1来PS群P的太多,2来PS能解TG的封,要是封印回合结束,可以在PS使用解封前再封她一次。
另外TG的练级是最快的,怎么练?抓鬼跑环呀为拉单打过环可以先以高防低敏加点,后期补点,甚至你要是够变态4防加点跑环冲到145再买果子点掉,反正不贵
三。5庄(WZG) 我自己就是5庄的,我都不好意思说这个多出来的点拉,实在有点。。。残次。就是本门的那个主技能带的,同样是0魔加点的仙100的冥想120级TG1034的魔5庄是1370,对灵没任何影响。简直和傲气没的比。对于在群P中的影响嘛,自己想吧
四。大唐官府(DT)多余出的点就是门派技能里加命中的哪个技能,具体效果不好算,效果比取消+命中的技能而调高+伤害的技能到不影响DT的威力的方式好一些,(好长的句子能听明白么,就是说玛瑙比太阳好#3)因为群P中DT基本是在物理攻击,命中高拉不容易砍空,这样的多出来的点的效果和5庄的差不多,都有好处,好处都不大。
五。化生寺(HS) 门派特色,NE PS的封命中减半,这也能算多出来的点数么 算吧#1效果很好的说。我就纳闷拉,说HS的不近女色,为什么HS的还能结婚
六。地府(DF)门派特色,抗封30%。。。。由于可以解PS的封可以郁闷一下群P大户PS(封他吧难,不封吧他解别人的封,吸他吧要浪费几回合,他要是BB喂药的话一次150的魔也不值得吸)还是很不错的
七。魔王寨(MWZ)门派特色,招架。就是10%(可能是这个数字吧)躲避物理攻击(技能不算哟) 有的魔王打满神秘石,能让没高飞的芙蓉哭死#1 群P中使得基本不怎么加防的MWZ在被DT和BB砍的时候舒服一点
八。盘丝岭(PS)。没什么多出的点,就一个抗暗器算不上吧,主要是PS的主技能加防,PS能加临时防,关键时候还可以放PS阵,对于魔族来说还是很关键的,这使的同级同敏情况下PS的可能比0魔方寸的结实点 当然咯,后期的正规大战基本大家都加临时,技能也都差不多满拉
九。其他临时对自己加的时候效果不足以影响平衡就不提拉
本人洛阳区牡丹厅5庄Onlyyou (好记吧,)由于有个TG的朋友“啥才合法啊”离开梦幻有感,又看现在网上流传着什么什么TG垃圾的说法,才发此帖子,顺便带上拉其他的观点,花1.2小时(打字慢)。现在1点半拉 去吃午饭拉
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