| 召唤兽介绍 | 携带要求 | 怪物分布 | 召唤兽技能 |
| 召唤兽全面选择指南 | 选择召唤兽的两条路线 |
召唤兽介绍:
游戏中出现的所有怪物,除了在任务中出现的特定怪物和被其召唤出来的怪物外,大部分都可以被玩家捕获而成为玩家的"召唤兽"。召唤兽可以参加战斗, 成为我方的战斗力和伙伴, 其威力不可忽视哦。
召唤兽捕捉:
玩家必须先拥有"宠物"才能在战斗中捕捉召唤兽。捕捉的方法:在战斗菜单中选择"捕捉",再点击想要捕捉的怪物即可。一般说来怪物在受伤情况下捕捉起来会相对容易一些。捕捉需要消耗一定的MP值,怪物的等级越高,捕捉消耗的MP也越多。
召唤兽属性:
基本属性:
等级:召唤兽的能力等级。
经验:通过战斗而积累,经验值积累到一定程度就会升级。
忠诚度:决定召唤兽是否听从主人的召唤。正常战斗消耗或死亡会降低召唤兽的忠诚度,忠诚度过低将有可能不参战。可以通过"训养"而提升。
天赋属性:
体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
技能:召唤兽拥有一些玩家没有的技能,这些技能体现着召唤兽的特色。
五行:每个召唤兽都会有各自的五行,同时影响攻击和防御的五行生克效果。
寿命:召唤兽都有自己的寿命,通常会因为战斗、死亡而减少,可以通过喂养某些食物来增加,但是有些食物会有非常小的几率导致召唤兽中毒一次而降低部分资质。寿命低于51的召唤兽将不会出战。
战斗属性:
气血:又称生命值或HP,表示人物的健康状况,上限可通过增加体质点数来提高。
魔法:又称为MP,在施展某些法术时,需要消耗一定的魔法,上限可通过增加魔力点数来提高。
命中:物理攻击的命中能力,此值越高,物理攻击的准确率越高,增加力量点数可以提高命中。
躲避:避开物理攻击的能力,躲避成功可以免受伤害,可通过增加敏捷点数来提高。
伤害:物理攻击的伤害能力,此值越高,物理攻击的伤害越大,可通过增加力量点数来提高。
防御:对物理攻击的抵御能力,此值越高受物理攻击的伤害越小,可通过增加耐力点数来提高。
速度:影响到战斗中的行动顺序,速度越高越有可能先出手,可以通过增加敏捷点数来提高。
灵力:影响到法术的攻击和抵御效果,主要通过增加魔力点数来提高,增加体质、力量、耐力点数也能提高些许灵力。
红色连线:影响大
蓝色连线:影响中
绿色连线:影响小
资质属性:
攻击资质:召唤兽攻击相关属性资质的体现,一般来说资质越高的召唤兽攻击就越强,给敌人的伤害也就越大。
防御资质:召唤兽防御相关属性资质的体现,一般来说资质越高的召唤兽防御就越强,受到敌人的物理类伤害也就越小。
体力资质:召唤兽气血相关属性资质的体现,其他情况相同的情况下,体力资质越高的召唤兽,HP会越多。
法力资质:召唤兽魔法值相关属性资质的体现,其他情况相同的情况下,法力资质越高的召唤兽,MP会越多,同时使用法术的威力也就越强。
速度资质:召唤兽速度相关属性资质的体现,一般来说资质越高的召唤兽每点敏捷影响的速度就越大。
躲避资质:召唤兽躲避力相关属性资质的体现,一般来说该资质越高的召唤兽越容易躲开敌人的物理攻击。
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携带要求:召唤兽能否携带受玩家的等级限制,等级越高,能携带的召唤兽种类也越多。玩家不可以捕捉高于自己等级10级的召唤兽,也不可以捕捉自己等级不够支持的类型的召唤兽。召唤兽超过自己的等级5级以上,则战斗中不再增加经验值。
携带各类召唤兽所要求的最低等级如下:
| 召唤兽种类 | 携带等级 | 召唤兽种类 | 携带等级 | 召唤兽种类 | 携带等级 |
| 巨蛙 | 0 | 牛妖 | 25 | 黑山老妖 | 45 |
| 大海龟 | 0 | 小龙女 | 25 | 天兵 | 55 |
| 护卫 | 0 | 野鬼 | 25 | 天将 | 55 |
| 树怪 | 0 | 狼 | 25 | 地狱战神 | 55 |
| 赌徒 | 5 | 虾兵 | 25 | 风伯 | 55 |
| 强盗 | 5 | 蟹将 | 25 | 凤凰 | 65 |
| 海毛虫 | 5 | 龟丞相 | 35 | 蛟龙 | 65 |
| 大蝙蝠 | 5 | 兔子怪 | 35 | 雨师 | 65 |
| 山贼 | 5 | 蜘蛛精 | 35 | 如意、芙蓉仙子 | 75 |
| 野猪 | 5 | 黑熊精 | 35 | 星灵仙子 | 75 |
| 骷髅怪 | 15 | 僵尸 | 35 | 巡游天神 |
75 |
| 羊头怪 | 15 | 牛头 | 35 | 幽灵 | 95 |
| 蛤蟆精 | 15 | 马面 | 35 | 吸血鬼 | 95 |
| 狐狸精 | 15 | 雷鸟人 |
45 | 灵符女娲 | 95 |
| 黑熊 | 15 | 蝴蝶仙子 |
45 | 律法女娲 | 95 |
| 花妖 | 15 | 古代瑞兽 |
45 | 鬼将 | 105 |
| 老虎 | 15 | 白熊 | 45 | 净瓶女娲 | 105 |
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怪物分布:
游戏中某些野外场景分布着不同种类的怪物,根据场景的不同,出现怪物的能力也有一定差别。同时类型相同的怪物也分为一些不同的级别,主要包括以下几类:
普通怪物:攻击和防御能力受到等级影响,具有法术技能的怪物可以施展法术进行攻击。
怪物头领:头领的综合战斗能力要强于其它同类怪物,大部分怪物头领会施展法术。
怪物宝宝:宝宝类怪物被捕捉后成为0级的召唤兽。在处于异常状态时怪物宝宝不能被捕捉。
怪物精灵:精灵在战斗的第二回合会自爆,以牺牲自己来攻击对方全体。所以如果遇到怪物精灵,最好在第一回合集中力量将其消灭。战斗中遇到的怪物精灵不能被捕捉。
变异宝宝:由寻常怪物变异而成,与同类怪物形体相同但颜色独特,比较稀有,捕捉后成为0级的召唤兽宝宝;
泡泡宝宝:泡泡是比较特殊的召唤兽,不会出现在固定的场景里。
玩家在普通战斗中有一定几率遇到泡泡宝宝,捕捉成功后即成为玩家的召唤兽,捕捉到的泡泡为0级宝宝。
用两只任意类型的怪物宝宝合成时,也有一定几率得到泡泡宝宝。
泡泡没有携带等级的要求,不可用于炼妖合成。
玩家可以使用摄妖香避免遇敌,使用后可以不再遇到场景等级低于自己等级的怪物暗雷。场景等级只表示遇敌的等级条件,不代表怪物的等级。
| 场景 | 场景等级 | 怪物种类 |
| 东海湾 | 10 | 大海龟 |
| 沉船1层 | 10 | 巨蛙、大海龟 |
| 沉船2层 | 10 | 巨蛙、海毛虫 |
| 东海岩洞 | 10 | 大海龟、巨蛙、海毛虫 |
| 江南野外 | 10 | 树怪、野猪 |
| 大雁塔1层 | —— | 赌徒、强盗、骷髅怪、羊头怪、蛤蟆精、狐狸精 |
| 大雁塔2层 | —— | 赌徒、强盗、羊头怪、狐狸精 |
| 大雁塔3~5层 | —— | 骷髅怪、羊头怪、蛤蟆精、狐狸精、花妖 |
| 大雁塔6层 | —— | 羊头怪、蛤蟆精、狐狸精、大蝙蝠、花妖 |
| 大唐国境 | 20 | 赌徒、强盗、山贼 |
| 大唐境外 | 30 | 老虎、黑熊、花妖 |
| 魔王寨 | 30 | 牛妖、蛤蟆精 |
| 普陀山 | 30 | 黑熊精 |
| 盘丝岭 | 40 | 蜘蛛精、狐狸精、花妖 |
| 狮驼岭 | 50 | 雷鸟人、蝴蝶仙子 |
| 西牛贺洲 | 30 | 小龙女、狼 |
| 花果山 | 30 | 小龙女、老虎、黑熊 |
| 海底迷宫一 | 30 | 虾兵 |
| 海底迷宫二 | 30 | 蟹将 |
| 海底迷宫三 | 30 | 龟丞相 |
| 海底迷宫四 | 30 | 蟹将、龟丞相 |
| 月宫 | 40 | 兔子怪 |
| 地府迷宫 | 40 | 野鬼、骷髅怪 |
| 地府迷宫 | 40 | 野鬼、僵尸 |
| 地府迷宫 | 40 | 骷髅怪、僵尸 |
| 地府迷宫 | 40 | 僵尸、牛头、马面 |
| 北俱芦洲 | 40 | 古代瑞兽、白熊、天将 |
| 龙窟一层 | 60 | 古代瑞兽、黑山老妖 |
| 龙窟二层 | 70 | 白熊、黑山老妖 |
| 龙窟三层 | 70 | 天兵、风伯 |
| 龙窟四层 | 70 | 蛟龙、风伯 |
| 龙窟五层 | 70 | 地狱战神、蛟龙 |
| 龙窟六层 | 80 | 雨师、巡游天神 |
| 龙窟七层 | 90 | 地狱战神、巡游天神、星灵仙子、蛟龙 |
| 凤巢一层 | 60 | 黑山老妖、天将 |
| 凤巢二层 | 60 | 天兵、雷鸟人 |
| 凤巢三层 | 70 | 地狱战神、天兵 |
| 凤巢四层 | 70 | 凤凰、天将 |
| 凤巢五层 | 80 | 凤凰、天将 |
| 凤巢六层 | 80 | 风伯、芙蓉仙子 |
|
凤巢七层 |
90 |
风伯、凤凰、如意仙子、芙蓉仙子 |
| 无名鬼城 | 100 | 幽灵、吸血鬼、鬼将 |
| 女娲神迹 | 100 | 律法女娲、灵符女娲、净瓶女娲 |
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召唤兽技能
召唤兽的技能只有在战斗中才会发挥作用,这些技能主要起到直接伤害、恢复自身属性和增强防御等作用,从而大大提高战斗效率和胜利机会。
在召唤兽界面中点选“查看资质”可以打开资质列表,显示当前召唤兽的各项资质和技能图标,鼠标停在技能图标上会显示出这项技能的相关说明。
初级技能:
| 技能图 | 技能名称 | 技能效果 |
| 反击 |
受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50% | |
| 反震 |
受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25% | |
| 吸血 |
物理攻击时,吸取对方所掉气血的25%, 如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪物时无效 | |
| 连击 |
45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低25%,如果对方有反震技能,只能攻击一次 | |
| 飞行 |
躲避能力、物理攻击命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30% | |
| 夜战 |
具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响 | |
| 隐身 |
自动附加地府修罗隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术 | |
| 感知 |
可以破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果 | |
| 再生 |
战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血 | |
| 冥思 |
战斗中每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法 | |
| 慧根 | 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的75% | |
| 必杀 |
物理攻击时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果会加倍 | |
| 幸运 |
不会受到必杀攻击 | |
| 神迹 |
每回合结束时自动解除一切异常状态 | |
| 招架 |
15%的几率完全躲过敌人的物理攻击 | |
| 永恒 |
受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等 | |
| 敏捷 |
提升自身速度的10% | |
| 强力 |
增加(自身等级×0.52)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20% | |
| 防御 |
增加(自身等级×0.6)的防御,但法术伤害能力会降低10% | |
| 偷袭 |
身手灵敏,不会受到反击和反震 | |
| 毒 | 物理攻击时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法 | |
| 驱鬼 | 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活 | |
| 鬼魂术 |
死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但也不能使用药品和食物恢复气血(可以食用包子) | |
| 魔之心 |
对敌人的法术伤害效果提高10% | |
| 神佑复生 |
战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半的气血,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消 | |
| 精神集中 |
精神集中,可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20% | |
| 否定信仰 |
不受异常、辅助效果影响,不能使用攻击类法术,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能 | |
| 雷击 |
雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 | |
| 落岩 |
土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 | |
| 水攻 |
水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 | |
| 烈火 |
火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 | |
| 雷属性吸收 |
30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到土属性法术攻击时伤害会增加30% | |
| 土属性吸收 |
30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到雷属性法术攻击时伤害会增加30% | |
| 火属性吸收 | 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到水属性法术攻击时伤害会增加30% | |
| 水属性吸收 |
30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到火属性法术攻击时伤害会增加30% |
弱点技能:
| 图标 | 技能名称 | 技能效果 |
| 弱点雷 |
弱点为雷,受到雷属性法术攻击时伤害增加50% | |
| 弱点土 |
弱点为土,受到土属性法术攻击时伤害增加50% | |
| 弱点水 |
弱点为水,受到水属性法术攻击时伤害增加50% | |
| 弱点火 |
弱点为火,受到火属性法术攻击时伤害增加50% | |
| 迟钝 |
天生行动缓慢,速度效果会降低20% |
高级技能:
| 图标 | 技能名称 | 技能效果 |
| 高级反击 |
受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害与正常攻击相同 | |
| 高级反震 |
受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的50% | |
| 高级吸血 |
物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%, 攻击鬼魂类怪物时无效 | |
| 高级连击 |
55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次 | |
| 高级飞行 |
躲避能力增加30%、物理攻击命中增加20% | |
| 高级夜战 |
具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响,夜间躲避能力提高20% | |
| 高级隐身 |
自动附加地府修罗隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术 | |
| 高级感知 |
破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果,躲避能力提高10% | |
| 高级再生 |
战斗中每回合自动恢复气血,恢复数值与自身等级相同 | |
| 高级冥思 |
战斗中每回合自动恢复(自身等级/3)的魔法 | |
| 高级慧根 | 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的50% | |
| 高级必杀 |
物理攻击时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果会加倍 | |
| 高级幸运 |
不会受到必杀攻击,并有15%几率躲避敌人的法术攻击 | |
| 高级神迹 |
不受除日月乾坤外的所有异常状态影响 | |
| 高级招架 |
20%的几率完全躲过敌人的物理攻击 | |
| 高级永恒 |
受到的辅助类法术效果持续到战斗结束 | |
| 高级敏捷 |
提升自身速度的20% | |
| 高级强力 |
增加(自身等级×0.715)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20% | |
| 高级防御 |
增加(自身等级×0.8)的防御,但法术伤害能力会降低10% | |
| 高级偷袭 |
身手灵敏,不会受到反击和反震,物理攻击能力提高10% | |
| 高级毒 | 自身对毒免疫,物理攻击时有20%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法 | |
| 高级驱鬼 | 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活 | |
| 高级鬼魂术 |
死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响 | |
| 高级魔之心 |
对敌人的法术伤害效果提高20% | |
| 高级神佑复生 |
战斗死亡时有30%的几率复活为正常状态,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。 | |
| 高级精神集中 |
精神集中,可以抵御各种异常状态,躲避力提高10%,但物理攻击能力会降低20% | |
| 高级否定信仰 |
不受异常、辅助效果影响,受法术伤害减少20%,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能 | |
| 奔雷咒 |
雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人 | |
| 泰山压顶 |
土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人 | |
| 水漫金山 |
水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人 | |
| 地狱烈火 |
火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人 | |
| 高级雷属性吸收 |
30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30% | |
| 高级土属性吸收 |
30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30% | |
| 高级火属性吸收 | 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30% | |
| 高级水属性吸收 |
30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30% | |
| 惊心一剑 | 以物理攻击重创对手的气血及魔法 | |
| 死亡召唤 | 攻击的同时有一定几率降低对手的气血上限 | |
| 善恶有报 | 攻击时有一定几率给予对手造成双倍的伤害,也有可能为对方恢复一定气血 | |
| 上古灵符 |
随机施展冰冻(水属性法术,降低对手气血,一定几率令对手停止行动1回合)、流沙(土属性法术,降低对手气血,一定几率降低对手10%愤怒)、心火(火属性法术,降低对手气血,一定几率降低对手上限5%的魔法)、怒雷(雷属性法术,降低对手气血) |
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首先自我介绍,我是深圳金沙湾的玩家水手辛巴达,等级不高,才55,所有技能都65,以前练过几个号,最高的才70多级,我玩游戏就是为了消遣,也没想着多强多强。大部分游戏时间都用来研究BB和各门派的长短。在这我想对所有玩家讲下最省力,最实用的两条选宠路线,仅供参考,特别是对学生来说,还是值得一看的。
第一条路线—奇数路线:羊头怪——牛头马面——天兵战神——芙蓉天神 下面我来分析我的观点。
0—15级不带宠,因为此阶段的宠没有什么价值,0—20级基本都是混队,你有没有宠,别人并不会过问。羊头怪的技能有必杀,幸运,连击,永恒。资质为G1260 F1380 T3360 。不建议你带野生的,更不建议你捉,去商会或者玩家那买到G1200+F1300+有比杀或者连击的非常容易,价格也相当便宜。最多5万。选择羊头的理由是它比15级所有的宠攻防都稳定,且防御不错,比较省钱。此期间的老虎不建议带,防御太差,熊的攻击太差,狐狸花妖骷髅都是摆设,不用考虑,并且羊头成长比他们好。很容易带到35级。
35级的宠不需要我说,GF1320,T3717的牛头马面是大家不二的选择,资质和技能没必要追求极品,GF1200+,T3500+,技能只要带高必就可以了,非常实用。如果你有不错的黑熊精就可以不带牛马了,前提你的黑熊G1300+F1200+,T4500+,技能有高强力和比杀的。至于其他的你就不用考虑了。在此补充一句,喜欢捉鬼的朋友可以培养只F1300+T4500+技能有高毒高感的蜘蛛精,加点为全血或者2防3血,不要带高吸的就可以。那真是捉鬼的极品啊。(什么?你不知道怎么用,......你不要玩这个游戏了。。开个玩笑)
到了45级不用羡慕别人带白熊的,因为你比他有更多时间去升级剧情超级爽,还是我的那句话,实用。带过的朋友相信都知道。呵呵。另外推荐给芙蓉打书的朋友打成:毒,鬼魂,强力。非常耐用。法宠选择星灵吧,高慧根,单法群法都有,很厉害。
第2条路线。——偶数路线。
海毛虫——虾兵蟹将——白熊——芙蓉天神
在此必须选择海毛虫,并且最好是BB,技能一定要有必杀。海毛虫-------夜战-必杀-弱火-高反震-毒------1440 0900 2400 1200 1309 1200 。选择个G1400+的必杀海毛虫BB的原因是到25级都不换BB了,如果太次的在这一阶段你比较累。加点为全力。不用给他吃包子,他只是陪同你的爱国者而已(有点不仁道,呵呵)
15级的召唤兽攻击和毛毛比相差不大,所以不选择。
25级的BB种类众多,也相当实用,强烈推荐虾兵蟹将。虾兵----高必-高反-水吸-驱鬼----------- 1190 1368 4800 2400 1080 1440 蟹将----水吸-高连-招架-精神集中------------ 1320 1200 5100 2261 1190 1200 虾兵技能有高必高反击驱鬼,相当好的技能。并且防资优秀,成长也不错。蟹将技能有高连招架精神集中,技能也不错,功资很好。如何选择看玩家了,我曾经都带过这2种BB,个人感觉虾兵要好一点,高反击哦,一回合可能攻击N次。驱鬼在地府就大有用途了。而蟹将的招架和精神集中在此等级不能捉鬼看似没用了。狼强烈不推荐,非常差劲的防御,只不过是毛毛的加强版而已。另外牛妖是个很奇怪的东西,功资1500,汗。。。成长在此阶段最高,但是体防奇差,没有攻击技能,但是却有烈火,没价值。小龙女是花瓶,不要带了。至于野鬼我都不想提。综合看,买个G1100+,F1300+。T4500+技能高必高反击的虾兵吧,20W——40W我个人认为值得。加点为4力1耐。 因为有虾兵蟹将所以不用牛马了。
45级可带的国民宠瑞兽,白熊出现了。攻宠选择白熊,黑山老妖。法宠有瑞兽,雷鸟人。首先说攻宠,强烈推荐白熊,白熊------高反-强力-高必-防御-迟钝--------------- 1320 1320 5280 1800 0960 1380 看看技能吧,笑傲梦幻啊,攻防兼备的好BB。而黑山则是专门做任务的宠,拥有梦幻最高体资——6000。并且防资也不错,1440。虽然攻只有1130,但是高偷可以弥补一些,至于高偷免受反震反击的好处就更不用说了,还有高吸,基本上你不用管他了,所以玩家称其为不死老妖。如何选择,看你爱好了。个人认为白熊GF1250+T5000+高必强力高反击的超值得一带啊,但是价格......天价了。所以只要资质差不多,有高必和除了迟钝的任何一个技能组合就可以带了,另外说一下,我没见过天生没迟钝的白熊,除了白板的。有的朋友不防发个上来。加点为4力1耐。黑山的极品基本就没见过几个,所以3技能黑山就别想拉,(555,高集中抗封,那个爽啊)只要有高偷高吸G1000+,F1400+,T5000+的就值得带了。加点为4力1血或者3力2血。在此我又废话几句,我见我们区有的朋友带个只有高吸的黑山跑来跑去,难道就为省包子么?那攻击实在不敢恭维。 带法宠选择瑞兽或者雷鸟就看你自己喜好了,至于某些人说雷鸟人很垃圾的,我在这就不同意你们的观点,雷鸟的GF和瑞兽相差不大,就是法资相差接近500,(法资对于法宠影响不大,有人曾拿资质成长基本相同的雷鸟和瑞兽做过比较,法资相差400左右,在同为60级的情况下攻击只高出20而已)但是雷鸟有单法且速度也很快,所以我个人觉得雷鸟在练级中还好于瑞兽,然而好的雷鸟太少太少了。瑞兽有泰山,高反,高神迹就相当好了,(为什么不是4技能带驱鬼的原因好多人都说过吧,神迹在多于3技能就无效了)。
到了55级因为你有白熊黑山了,所以也不要浪费时间和金钱换BB了。
我的2篇文章都不建议带65的宠,因为65到75级太近了,而65的法宠和75的远远不是一个档次的,所以建议你还是免了吧。 到了75级就同上篇了。在这就不重复了。
文章中的数据来自WWW.YOUXIZHU.COM。特此表示感谢。另外某些观点为一家之言,仅供参考。特别说明本文主要服务对象为学生和我这样的上班族,没有大量时间来游戏,所以总结了2条选宠路线。本文到此结束,谢谢观看。
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召唤兽全面选择指南在梦幻中你可以没有装备,没有钱,但是绝对不能没有召唤兽. 一只好的召唤兽不但可以使你升级的速度大大提高,而且可以使各种任务变的更简单.选择一只好的召唤兽可不是那么简单.偶玩的时间不是很长,只能根据自己的经验给大家提一点建议,写的不对的地方还请大家多多包涵.
物理攻宠篇
海毛虫 要求等级: 5
出现地点:沉船2
技能:高级夜战,高级反震,强力,毒,必杀
这是梦幻新加的一种召唤,对于5级就能带的召唤来说,只能用变态来形容.攻资一般在1300左右而且拥有攻宠最重要的2个技能,强力和必杀.夜战对于地府练级帮助极大,毒是做剧情任务必不可少的一项技能,可以说是居家旅行杀人越货必备之极品.缺点在于防体太差,容易中必杀.虽然50级就可以退休,但是用来做剧情也是不错的选择.
强盗 要求等级:5
出现地点:国境
技能:连击,强力,否定信仰,烈火
强盗可以说是梦幻里的一个异类,既有攻宠的强力,连击,又有法宠的烈火,还有抗封的否定信仰.攻防体法都不差,只看劫镖强盗的就知道它的厉害了.等级不高的时候带一只捉鬼,绝对是上佳的选择.但它毕竟是只低级召唤,既无缺点也没有突出的优点,所以也用不了多长时间.
狼 要求等级:25
出现地点:长寿外
技能:连击,高级连击,夜战,驱鬼,偷袭
狼是梦幻里极品率最高的野生宝宝之一,最少3技,攻资一般在1300以上.夜战和驱鬼可以大大提高在地府练级的速度.连击更是玩家最喜欢的技能之一.偷袭对于剧情中会反击的BOSS的用处不比毒小多少.绝对是梦幻里带过人最多的召唤.缺点跟海毛虫一样防体极差,中必杀的几率高,北惧以上很容易被秒杀.
牛头马面 要求等级:35
出现地点:地府迷宫4
技能:夜战,高级鬼魂,强力,高级必杀,驱鬼
牛马在仙履里也是极品率最高的野生宝宝之一,但是梦幻里却很少见有极品了.攻防一般都在1200左右,体也不低.高级鬼魂抗封,死亡后5回合自动复活,而起可以用药法加血,不论练级,任务,PK都是用处极大,可以说是55级以前最好的攻宠,一只极品4技以上的牛马绝对能用到老死.上次在凤5一个天宫的马面一个必杀秒杀头领,看的大家一身冷汗.
天将 要求等级:55
出现地点:北惧,凤巢
技能:连击,高级强力,幸运,驱鬼
天将其实就是仙履里的白虎,55以上的人基本都有.攻资一般1200以上,体防也不错,全攻宠技能,可以说是梦幻里的终极攻宠之一,好处就不用多说了.但是野生的宝宝基本都是白版,只能看运气长技能,或者用66洗了.
地狱战神 要求等级:55
出现地点:龙窟
技能:高级连击,高级反震,高级魔之心,泰山压顶
地狱战神的攻防都在1300以上,体也比天将高,但是天将是全攻宠的技能,战神是半攻半法,所以这两个可以说是各有千秋.虽然高魔加20%的法术伤害,但是战神的法资一般都在1600左右,攻资却在1400以上,所以大部分人还是把它当攻宠练.野生宝宝同样基本不是白版就是1技能.
芙蓉仙子 要求等级:75
出现地点:凤巢6,7
技能:高级再生,高级飞行,高级幸运
芙蓉仙子就是仙履里的女妖,作为要求等级最高的攻宠,资质还算不错攻防1200以上,但是技能除了一个高级再生有点用,别的实在是垃圾.所以芙蓉一般都是拣资质高的打书用.如果你没钱没书的话,还是用战神天将比较好.
法宠篇
梦幻里的法宠则要么只会单法,要么只会群法.单法法宠实在没有练的必要,不如练个物理攻宠.所以这里我只介绍群法法宠.
龟丞相 要求等级:35
出现地点:海底迷宫3,4
技能:水攻,水漫金山,驱鬼,防御,水吸收,反震,冥思
作为要求级别最低的高级法宠,龟丞相继续延续它在大话2和仙履里的辉煌.体防俱佳,寿命超长,而且是梦幻里技能最多的召唤,随便捉一只就有4,5技.很多人到了35就跑去海底捉丞相宝宝,其实根本用不着.野生龟丞相一般30级左右,技能分配也算合理,捉宝宝一是费时间,再说捉来最多有3技还不一定有水漫,不如捉只技能多的,一点都不比宝宝练的差.缺点在于法资差,很少过1900.
古代瑞兽 要求等级:45
出现地点:北惧,龙1
技能:泰山压顶,高级神迹,高级反震,高级驱鬼
泰山为土系法术,虽然前期在地府练级效果差点,但后期在龙凤却是作用显著,而且剧情中的怪很少有吸土的.再加上高级神迹抗所有封法,一只好的瑞兽绝对是练级任务必不可少的.瑞兽的体防也不错,法资一般2200左右.很多人认为4技瑞兽是极品,其实不然,因为高级神迹在技能超过3的情况下无效,所以真正的极品瑞兽是泰山,高神,高反的3技瑞兽.
风伯 要求等级:55
出现地点:龙窟
技能:奔雷,高级飞行,高级敏捷,高级雷吸
风伯其实就是仙履里的神灵,不过梦幻把它改的实在是太丑了.风伯拥有法术伤害最高的雷系法术,但是作为高级法宠来说法资实在太低,只在2000左右.技能的实用性也不高,基本就一个雷有用.野生宝宝带奔雷的几率在5%以下,用66洗的话出雷率还算可以.
地狱战神 要求等级:55
出现地点:龙窟技能:高级连击,高级反震,高级魔之心,泰山压顶
我在攻宠篇里已经介绍过战神,这里就不多说了.从技能上来说战神做法宠好,但从资质上说还是做攻宠比较好.因为战神的法资实在是低,只有1700左右,还不如龟丞相.不过如果有高魔心(法术伤害加20%)的话,做法宠也不错.极品法战神要有泰山,高魔,高反,法资1700以上.
蛟龙 要求等级:65
出现地点:龙窟技能:感知,高级永恒,水漫金山,高级水吸
蛟龙的资质只能用变态来形容,攻资1300+防资1200+法资3000左右.感知,高级永恒对于小白龙以后的剧情帮助极大.问题在于蛟龙带水漫几率大概跟吃果子中毒的几率差不多.这大概就是高资质的代价吧.所以蛟龙最好还是选个资质好的打书.用66洗绝对得不偿失.
凤凰 要求等级:65
出现地点:凤巢技能:飞行,高级复生,地狱烈火,高级火吸,高级敏捷
凤凰的法资一般在2200左右,防体俱佳,速度极高.虽然法资有点偏低,但是用的是法术伤害第二的火系法术,所以绝对不比法资3000的水漫龙差.高级复生也是一项很有用的技能,有30%的几率死后复活,恢复全部HP并解除一切异常状态.对于打高攻击的BOSS用处不小.有次我老婆保镖碰到一只凤凰帮凶,连着复活了4次,吃了6个金疮也没打死只好带着200多的残血逃跑了.
星灵仙子,如意仙子 要求等级:75
出现地点:龙窟,凤巢
技能:雷击,烈火,奔雷,地狱,泰山,水漫
作为等级要求最高的法宠,这两位仙子可是名副其实,拥有全部4系群法技能,法资2500左右,防体超强.绝对是梦幻的终极法宠.虽然野生宝宝一般只有单法技能,但是用66很容易就能洗出群法来.如果有3个群法,弄本高魔心,和高冥思打上,威力可谓恐怖.
巡游天神 要求等级:75
出现地点:龙窟
技能:高级招架,高级必杀,泰山压顶,地狱烈火
巡游天神就是仙履里的夜叉,象地狱战神一样能攻能法,攻资一般1300左右,法资2200左右.野生宝宝一般带的泰山或者地狱,在加上攻资不高,而且只有一个攻击技能高级必杀,所以一般都是用来做法宠.
异类篇
梦幻12个门派,每个门派都有不同的练法,同一个门派也有很多异类.梦幻的召唤兽中同样存在着一些异类,这些异类如果运用得当的话,绝对有意想不到的妙用.
蛤蟆精 要求等级:15
出现地点:大雁塔
魔王寨技能:强力,毒
你别看蛤蟆镜样子丑陋,但是实用性却是超强.练级用的强力,任务用的毒,再加上不差的综合资质,实在是练级任务的好帮手.
羊头怪 要求等级:15
出现地点:大雁塔
技能:连击,强力,幸运
羊头怪虽然没有狼攻资高,但是强力和幸运的技能却远比夜战,偷袭实用的多.一只技能全面的羊头怪完全可以取代狼的位置.
蜘蛛精 要求等级:35
出现地点:盘丝岭
技能:高级感知,吸血,高级毒
蜘蛛精可以说是专门为任务而生的召唤兽.高级感知可以抗隐身,高级毒在剧情任务中的作用绝对要比天宫强.仙履中野生蜘蛛精宝宝的极品率是很高的,梦幻因为很少人用,所以不太清楚.不过野生成年蜘蛛基本都是1技1弱点,而且很少带毒,估计宝宝也不会好到哪去.我曾经想用蜘蛛和狼合炼一只带高级毒和偷袭的召唤,可惜从来没成功过.大家有兴趣不妨试试.
蝴蝶仙子 要求等级:45
出现地点:狮驮岭
技能:飞行,敏捷,高级慧根,魔之心
虽然蝴蝶不会法,但是它的法资一般在3000左右,再加上有高级慧根和魔之心,绝对是打法术书的极品召唤,比你给会3个群法的如意星灵打合算多了.
天兵 要求等级:55
出现地点:龙窟
技能:高级防御,高级感知,高级驱鬼,强力
天兵就是仙履里的神兵,虽然攻资比较低,一般在1200左右,但是防资却是梦幻最高的,一般在1500左右,再加上高级防御技能,比龟壳硬不知道几倍.一只好的血防天兵在PK中绝对是敌人的恶梦.
雨师 要求等级:65
出现地点:龙窟
技能:烈火,地狱烈火,高级水吸,高级土吸,高级火吸,高级雷吸
雨师就是仙履里的金禅法师,看看技能就知道它是PK专用的了,任何法宠碰到它都会一筹莫展.如果说天兵是金刚铁盾的话,那雨师就是魔法护盾了.