TG和WZ同属于仙族门派,是梦幻12门派公认的1号钢板2号钢板,门派加点也很相似,可选的人物也是一样的,那么究竟谁更强,小弟就发表下个人的看法.
通常TG和WZ现在比较流行的加点方式都是2体2耐1敏,血不少,防超高,速度快过非封系,下面就具体比较这两个门派.
1.门派特色,TG,法术躲避百分之15,(其中包括所有负面伤害性法术,和封法),超级好的门派特色了,在12门派中间都是数1数2的.再看WZ,不知道WY是处于什么用意给了WZ这样一点意义都没的门派特色,换人生果比其他门派少100点门贡,要是只有WZ可以换人生果还可以勉强接受,问题是大家都可以换,现在老玩家越来越多,有几个傻B会加错点,即使加错了,花高价买你的,还不如自己去换,所以门派特色这点没的比,TG要好出几百倍了.
2.练级,等级低时练级一般都是抓鬼,打双,跑环,90以后会选择官职,种族,单说打双,TG虽然门派伤害加的多,天雷斩也加伤害,但是到WZ的烟雨剑法面前还是不行的,打两下跟打一下还是有本质区别,再者WZ自己可以回蓝,基本是不要买蓝的,TG呢?一个小时天雷下来少讲10W钱没了.再说抓鬼,前期等级低的时候TG的五雷轰顶还是有很大优势的,但是炸一下100点蓝啊,不是包中,一个小时下来最少花你15W,等级高了配合高修炼再去抓鬼五雷作用就不明显的,还不如DT的扫.再看WZ抓鬼,烟雨没有用,基本就是点点蓝点点红这些,当半个医生用用,但是自己回蓝这就很好了,只赚不赔,一般队伍还是愿意带个WZ的,必定是群灯嘛.说到跑环打传说,那WZ绝对12门派速度第一,日月乾坤直接封死,你只要保证自己技能高等级5左右,还是基本秒封的.自己回回蓝,也就花个包子钱.再说官职,种族这些,都是WZ强项,直接封死嘛,法伤够高,技能够好,保证爽歪歪啦.所以综上所述,说到练级WZ是远远超过TG的.
3.活动,谁都知道梦幻就是活动多,典型的就是每个星期天下午的活动,活动WZ绝对12门派NO1,直接封死嘛,省多少时间啊.再看TG,活动的怪主怪跟小怪区别不大,5雷意义不大,这个没的比,WZ胜出.
4.挣钱.跑标不讲了,大家区别不大,但是WZ还是优势多些,小怪一封,就等于只要杀个主,下面看卖身方面了,杀剧情,WZ日月封死小怪,带个什么蚩尤孩子,善恶LF之类的专打主,点上红灯还是很好的,看看TG呢,单封,不会加血,保的住自己不死也保不住人家不死啊.杀环呢,TG的百万神兵那就厉害了,固定封的几率,一般厉害的高级TG都是自己单搞200环.WZ稍微差些,日月封了两个小的,只需要打个主,也不是很难的,所以挣钱方面WZ要稍微好些,就好在能单接剧情上.
5.PK,这就是重点了,干什么都是为了PK服务的,先说单挑吧(大家等级技能修炼BB相差不多做为标准进行讨论的)如果WZ VS TG,那我看WZ胜算应该有百分之80样子,谁速度快谁有优势,但是WZ可以回红回蓝,按照技能120看,一个回合人和BB都回180血,日月乾坤是3封,最重要是连特技一起封了,TG的镇妖,错乱,百万都是单封,这两个门派都是高防,容易形成持久战,那么WZ就体现出来自己的优势,TG没了蓝死鸟一个.
先看TGPK12门派
DT.级低的时候TG优势大,DT砍不动的,封了法就OK了,级高了呢?单封意义不大,平砍效果也不错,攻BB最多也就抗两下吧,时不时再来个弱点,破血啥的,高级TG一般单挑DT都是百万封了物理,用五雷控制DT血量,TG胜算 60%
FC.没的打的,被FC封了法,降了灵,小电电一下都吃不消的,除非运气超级好,连续发挥自己的门派特色,封上FC法 TG胜算 10%
NE,又是没的打,自己被封了被标都标死了,即使封了对方还是难逃被标死的命运,基本是没胜算的
最多也就个5%
HS,打和尚嘛还是很简单的,封了法,百万封了BB,随便搞搞啦 胜算90%
LG,打LG不难,封了法,百万封BB,也是随便搞搞,但是一旦连续几把没封上,那TG那点可怜的灵力是抗不住摧残的 胜算80%
PT,这个表讲了,封了法,怎么弄都是弄死了 胜算95%
DF,和DF打那得看运气了,封上了简单些,封不上自己蓝不多,蓝被搞干就是等死了 胜负对半吧
MW,封了法也不难的,加上MW防不高,但是几把封不上,被3火烧的见小白都有可能 胜算70%
STL,和DT差不多的门派,又可以看出来单封的缺陷了,封法人家一样可以平砍的,但是好在自己防高,但是BB就抗不住几下 胜算60%
PS,超级厉害的门派,没的打,速度没人家快,自己被封了,人家3把把蓝抽干,活死人一个,封上人家了,5雷炸几下搞不死,自己蓝也差不多了,反正只要PS封上你一次你就危险了 胜算5%
宗上所述,TG在单挑方面,中等偏上些,但是在5大封系中基本是谁也搞不过的,封的不全面,缺陷太大了,人家上个攻法两用的BB,你都不知道是封法还是封物理了,打个分吧,勉强60分及格
再看WZ PK12门派
DT,日月3封,彻底封闭DT所有攻击手段,封了人再封BB,即使侥幸被砍到两下,可以点灯回血 胜算90%
FC,FC厉害,但是FC的生存力不如WZ,可以一拼,但是一样胜算不大,FC睡杀地球人都知道,但是如果法抗很高,FC想杀WZ也是不容易的,必定我自己可以点灯,我封了你几个回合,我就可以回几个回合的血 胜算30%
NE,女儿有暗器,但是WZ可以点灯,灯勉强=暗器造成的伤害,但是女儿速度快优势还是明显的,WZ自己可以解毒,所以中毒不怕,灯可以回血,可以一拼 胜算 40%
HS,这个不讲了,打不过去删号
PT,一样打不过去删号
LG,纯法门派,3封以后任你折磨,封了特技不可以用特技解封 胜算90%
MW,一样纯法门派,3封以后随便搞搞了 胜算90%
DF,WZ打DF比TG打DF还是有优势的,首先WZ可以解毒,DF的固定伤害打的不多,哪怕是很难封上,只要保证上限掉完以前搞死他就行了,另一个优势就是自己可以点蓝,不怕炸蓝,WZ门派技能用蓝都很少,哪怕是空蓝只要头上有蓝灯就可以保证你每回合可以使用任何门派技能了
PS,PS是厉害,但是前面讲了,WZ不怕抽蓝,头上有个蓝灯就可以了,蓝被抽干了,我照样可以点灯封你,红灯可以回血,PS不可能每回合都抽蓝,他抽蓝自己也需要蓝,他也怕万一没抽到,把自己蓝搞干了,也就完蛋了.但是PS速度快啊,可以吸血补充自己,优势还是大些 胜算 40%
宗上所述,给WZ也打个分吧,80分应该问题不大的
重点在群P了,群PTG跟WZ根本没有比的空间,在特技超级泛滥的今天,日月3封和TG的单封不可同日而语,WZ群点红灯,加的虽然不多,但是看好了,是群点,而且是持续性加血,现在高等级PK都是一个耗,可以给自己的HS,PT点蓝灯,优势又更大的体现出来了.在群P中作用丝毫不逊色于其他封系门派,小弟愚见,天门山 142级飞升TG 大明湖 150级飞升WZ都是我自己练的,玩WZ舒服的多,PK作用也大的多,欢迎持不同意见的朋友来驳我
最后本人观点 WZG不管是现在还是未来发展优势都是TG无法比拟的,相差还非常大.