看着您的大作 我实在不敢恭维,现在就谈谈为什么力DF不是主流的原因。
在你的文章中有这么一句话"地府是精通下毒、隐身的门派,是魔族中的魔法战士"可你下面却说要加力量,我真搞不懂 魔法战士还能和力量有关系,真的不知道你是怎么想的。
第二你说六道 没错六道是伤害加成最高的技能,可你别忘了,DF是没攻击技能的,你认为后期凭平砍能杀人?一队只要2个血BB就能完全化解你的攻势(破血包括了) 难道伤害都在BB身上就是你是需要? 还有就是,你说的力DF不能用定向吗?这点我告诉你 如果用了就是说明你跟本不会玩~既然选择了力的,就是选择放弃了定向,既然那么相信自己伤害还要定向做什么?
再者你说隐身和夜战 隐身消耗150 MP 每回合持续消耗15MP 试问你能隐几次,到后面还是要加魔 这和血耐的有区别吗 还有夜战,想到我都来气,你夜晚是不降伤害 可到后期谁不会变个幽灵(实在垃圾夜鬼也够了) 那你还有夜战优势吗? 白天你是要减伤害的,隐身状态下白天你减伤害怎么砍别人我还没听说有白战的卡片 所以夜晚优势不存在,白天反而要差 你说牵制HS 我狂晕,牵制HS用毒 I服了U 谁都知道牵制HS用判官 用毒不行傻子也知道 你如果说你也用判官,那好了血耐就比你强在生存力上了,那你+力不是白搭了吗?
你说特技是关键 好你用一个两个让你用,可用多了,笑里是干什么我来问问,你们队人被封时,对方2人给你送你个笑里 哭去吧。
说到跑环.跑表.打图这里我想地球人都知道,力的快 可血耐六道就不能点?点满带个好BB没多大差距,顶多再搞把高伤武器,需要是上帝嘛#1。
写到这吧!