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经验总结:69小普陀乱谈之装备PK篇
pk与服战,加点,攻略技巧,门派,梦幻西游,, | 2007-09-15 13:33:17
来源: 作者:shanshuixianrenshi

今天来谈谈对于武器和装备的选择,首先说一点,很多前辈说PT对武器没什么要求,追求特技就好,这是相对于高级别的人来说的,因为毕竟有财力能拿130的铁当实验品打的没几个,130的国标刀剑好卖,130的国标棒子飘带双环你卖谁去?但60级的武器就不一样了,一套60的书铁在我们区也就8万,找个练熟练的朋友免费做,不好的当环卖能卖5万,一个武器你也就损失3万块,这不算啥吧,出个JP你可就笑歪了。为什么我不赞成用低级别的特技武器呢,原因在宝石上,一个20的武器只能打2级神秘,一个60的能打到6级,这就相差了整整80点躲避!要是可能我想把装备全打8级石头,可惜打不上。顺便说一下,无级别装备不仅仅体现在属性的超越上,还体现在宝石的镶嵌上,正是因为它超越等级的属性及宝石的镶嵌能力才使其成为所有低等级玩家为之神往的神兵利器。但90+的无级别装备都是可遇而不可求的,我们区到现在我亲眼所见只有四把无级别武器,一把110的血刃(前面介绍过的69状元司马无心的最爱)、一把鱼肠(等级不详)、一把秋水(等级不详)和一条130游龙惊鸿。而90+的无级别防具我还没见过,不能说肯定没有,无级别装备一般都是非卖品,即使出售其价格也是昂贵的,如司马的血刃就是3000W MHB买的。无级别装备对大多数人来说都是虚无飘渺的,但简易装备就比较常见了,找一个JP的简易装备,不仅能在属性上有所提升,并且还能多打一级宝石,也是不错的选择哦。

我个人在装备的属性和特技上更追求高属性,在此基础上再进行对特技的选择和调整。因为PT必须是队里最后一个倒下的人,人都先倒下了有再多的特技也无用武之地。再次,在特技的选择上我倾向用一些小的特技,比如心疗和命疗我选心疗,为什么这样选呢,在69群P的时候,PT因为速度慢,法宝宝基本秒不到(除非对方有意定点清),一般的队也不可能说一上来先杀PT,再加上PT抗打掉血少,这就导致愤怒基本不涨,每次在擂台上和朋友群P,我的晶清都用不出来,超级郁闷。并且PT速度较慢(至少比封系慢吧),使用晶清一类特技时,解封后队里的封系已经不能动作。如果是比武中,对方看你喝酒,下回合封系一个笑里或者直接封特技就能让你吐血。再罗嗦一下关于心疗和气归的问题,两个特技消耗愤怒值一样,我们可以算出,当人物血气少于2105时,心疗效果好,大于2105时,气归加得多,但有个细节要注意,心疗可以选择加血对象,气归只能给自己加。所以我倾向于心疗,因为PT更多的时候是在为队友加血。

武器的选择受PK的类型和对象有很多不确定因素。先说单P,因为本人是个擂台狂,所以把单P又分为擂台单P和擂台吃药单P(本人是和平主义者,从不野外。现在的比武,相信没什么人会选择单P吧,所以也就只存在擂台吃药单P的可能)。在此也结合武器的选择谈谈自己对十二门派的PK心得。

首先愤怒的腰带是必不可缺的,无论是何种PK模式,PT都是特技大户,愤怒的效用是至关重要的。69级PT最怕遇到的两个门派——PS和DF,尤以PS为甚,不是怕她封,是怕她抽蓝,抽完蓝我们就基本废了,所以对PS一定要追求高躲避,鞋子武器都打神秘,这样被抽中的几率就大大减小。特技带凝气,蓝被抽光的时候可以回回蓝打持久战。加血特技自不必说,有个诅咒之伤之类的也不错,因为PS不怕镖,实在找不到其他攻击手段了。PK时全带抗封的法宝宝,宝宝秒,人没被封就用五行轮流砸人,被封就用镖飞对方宝宝,宝宝不行了就赶紧换,抽空凝气一下继续砸。这样打比的是宝宝多,比血长能耗,如果你宝宝都耗完了对方还不死,那你就投降吧。

打DF,这个比PS稍微轻松点,可能是人丁稀少的原因,我虽然比较怵他们,但到现在我还没遇到过在擂台上能打过我的同级别DF。打DF也是怕他阎罗令打蓝,所以要多带个残月的特技,上来就一个残月,然后开始跟他耗,他用阎罗令打我,我用飞镖飞他宝宝,带个攻宝宝也打他宝宝,等愤怒差不多的时候再来个残月,当他蓝耗完我的蓝还在一半以上的时候,战局就已经很明了了。

和NE对战的时候没说的,就看你的抗封能力了。她三封你才中一,你的赢面就大些,上来后不管人,就是打宝宝,没封用五行,被封用飞镖。水清是必备的,我们区的69女儿中蓝普遍不多,我很多次跟NE的朋友玩的时候都是耗光了她们的蓝最后她们不得不用飞镖。但到了那时候,飞镖的威力已经可以忽略了,呵呵。不过她们要是来个楚楚,哎,还说啥呢,握手言和吧。

和FC、TG还有WZ打和对战NE基本一样,靠的就是抗封能力,还有对蓝的计划运用。这里强调一下PT必须把飞镖学好,因为PT一旦被封或者没蓝的时候就没有攻击力,飞镖是此时唯一的武器。和封系(除PS,因为她们抽蓝,还不如趁有蓝的时候赶紧用)打的时候我往往根本不用五行,全用飞镖(我飞镖现在才40级#17,用顺逆打人171),蓝只用来点灯和最后阶段(把对方蓝耗光)使用。

和HS打,呵呵,办公室战斗。这个战术也比较单一,就是清宝宝,其他门派和PT打的时候一般都会选择带法宠,所以我们就带个好的攻宝宝,69的HS加血的速度根本赶不上我用飞镖和宝宝打的血量,这时候就是看谁的宝宝多,谁的宝宝更JP了,谁先把对方的宝宝清光,谁就取得了战斗的主动权。

遇见LG和MW,这两个门派也是我们的克星,龙腾和三昧的威力让人不寒而栗,而且他们灵高抗法,所以我们必须带上自己最好的攻宠(LG防御也不低,但相对来说还是攻宠打得多些),上来用五行加宝宝死磕人,LG稍微好打一点点,因为血少,一般在这样的打击下坚持不了几回合。MW就郁闷了,血长能耗,这就看谁能坚持到最后了。在这样的战斗中,千万别尝试给宝宝点灯,看宝宝不行了就换,一般来说PT比自己的宝宝慢,所以人召唤宝宝,当前的宝宝还能上去打一回合。

DT和STL,呵呵,得罪了,不过我还是要说当我极度郁闷的时候就会上擂台去点比我高20级左右的DT和STL发泄一下。没办法PT天生就是物理门派的克星,但是各位JJMM也不要大意哦,他们有个很厉害的武器——破碎!!!一个高攻的物理门派破碎打蓝的效果是非常恐怖的,幸好现在破碎装备还不至于到泛滥的地步,而且价格偏高不是每个DT和STL都能拥有的,我们打这两个门派的时候,最稳妥的战术是带血宝宝,宝宝保护人,人送帽子,然后就防吧,宝宝带毒的话抽空上去给他一下,也能让他郁闷半天,特别是STL,被毒上掉血和掉蓝对他们来讲是很恐怖的。有很多人都说这种打法无耻,我就不明白了,DT和STL的优势在于高攻,我们PT的优势在于高防,他们用自己的优势来进行战斗就叫厉害,我们用自己的优势就成了无耻了?那好,下次DT和STL的朋友你们遇到PT的时候就别上来砍了,防吧,我们PT上去砍如何?不可否认的,打STL比打DT有难度,因为STL战术的多变性,再加上他们对宝宝的震慑。还有一个很好玩的特技介绍给大家——修罗咒,消耗愤怒120点,使用后把自己变成个反震宝宝,反自己掉血的一半,很多不明就里的DT上来扫我,自己掉的血比我多得多,一个个都瞪眼,呵呵,感觉真的很好玩。

最后是同门较艺了,这个就看个人的修为、装备、宝宝和对战术的把握,特别是对蓝的控制,我很多次和同门P的时候,她们往往上来就用五行,而我只给自己和宝宝点灯,然后用飞镖加宝宝清对方宝宝,这样结果就不言而喻,到最后她没蓝了,灯也点不上了,我再开始发威。

以上说的对阵十二门派只是泛泛之谈,根据个人修炼、装备、特技、宝宝和战术的因素有很多的不可预测性,然而正是如此多的不可预测性才塑就了梦幻的可玩性,不然每个门派对战的模式都固定了,玩家只是机械的操作,何来乐趣可言。

擂台吃药单P,这个简单,胜负只在一个字——钱!别怪我说得俗,但事实如此。谁有钱,谁的高药多,谁就更能得到胜利女神的青睐,呵呵——神也爱钱。

下面来谈谈群P,这个题目就太大了,我只能谈谈自己的一些体会,所能涉及的不过是冰山一角。先谈人员组成,我的梦之队——PT加NE加TG加WZ加DT,用鸟或风阵(如果是DT做队长则选风阵)。这个队的优点在于1、封系的强大,NE和TG封的稳定性,再加上WZ全梦幻最霸道的三封,绝对是每个队伍的噩梦。有朋友会问为什么不选FC,呵呵,纯属个人原因,我的朋友NE和TG的更多些。2、做为一个好的队伍,爆发性的攻击力是不可或缺的,在这一点上,DT的确胜过STL,虽然DT生存能力欠缺,但尸体战术的威力大家也都清楚吧,一个69的全力DT,绝对可以被PT拉起来就扫。3、WZ和PT的配合。WZ和PT是公认的绝配,WZ能弥补PT在加血点上的不足,并且WZ的回蓝技能撑足了每个耗蓝门派的底气,而PT灯的疗伤也让WZ的灯不至于浪费。可以想象一下,当你头上同时亮起两盏红灯的时候,那种感觉是不是很棒。

在群P中,宝宝带4法2攻2血,群法宝宝做首发。封系中速度最快的带晶清和笑里,次之带四海,PT必带慈航,DT破血是要有的,其余特技根据个人情况选用。DT比PT速度慢为好,实在不行就光脚。我比较喜欢清宝宝的战术,因为当两个实力相近的队PK时,想要在十几个回合内就把对方人放倒并保证他再也站不起来那是不现实的,PT、HS的存在以及高品质九转都保证人物倒地后又能再站起来,最多只是在药品上的消耗而已。而宝宝就不一样了,飞掉了就不能再参加战斗,飞掉对方一个宝宝,不仅减少对方当前回合一个火力点,而且下回合对方一个队员还得浪费一回合召唤宝宝,并且召唤出的宝宝还不能马上动作,这样算下来对方就少掉了三次出手的机会,如果你能把对方全部的宝宝都清光并最后形成十V五的局面,相信你们队离胜利已经不远了。战斗中要遵循“伤其十指不如断其一指”的原则,所有队员要统一思想,听从指挥,特别是定点清除的时候,一定不能犹豫,火力必须集中,一回合解决目标。

在一支队伍里,队长是灵魂所在,往往关系到战斗的胜负,要想成为一个好的队长,能随时捕捉战机,那就必须得熟悉十二门派的各种特色,他们都有什么技能,优势是什么,弱点是什么,都得铭记在心。对每种特技的功能也得了如指掌。战斗中要仔细观察对方每次的动作,他们所使用的特技,他们所带的宝宝是法是攻还是血,每回合打掉对方的血量等等等等。要在最短的时间内把这些信息汇总到你的大脑,再用最短的时间做出正确的判断,预计对方下步的动作,并把己方下回合的行动计划传达给每位队员,这么复杂的过程都必须在短短二十秒左右(还得留时间给队员动作吧)完成,这对队长的战斗素养要求是相当高的。一个好的队长能让队员信赖和服从,形成强大的凝聚力,指哪打哪,这样的队伍战斗力是空前强大的。想做个好的队长要靠平时的积累,经验是在无数次PK中积累起来的,水平是在每次PK后的总结中提升的,改编下古人的老话就是“战而不思则芒,思而不战则怠”,按现在的说法也叫“理论联系实际”。

关于PK就讲到这里,我毕竟还是个梦幻新人,在经验上肯定是非常欠缺的,在此只是把一些个人的心得写出来和大家交流,请各位大虾多多指教。请继续关注下回:69小PT乱谈之备注篇。

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